Haré diseño de armas en 3D, modelo de combate en 3D, rigging de armas, rigging con Mixamo para asset de juego

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Acerca de este Servicio

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Un personaje genial aún puede desmoronarse en el juego si el rig, la configuración de armas o la calidad de deformación no se manejan correctamente.

Si necesitas una solución confiable lista para jugar, puedo ayudarte a transformar tu asset en una configuración pulida y lista para producción.


Ya sea que estés trabajando en un proyecto de diseño de armas en 3D, un modelo de combate en 3D o un sistema completo de personajes, ofrezco servicios profesionales de Weapon Rigging, Mixamo Rigging y Weapon Attachment diseñados para una animación fluida e integración en motor. Desde armas realistas hasta equipo de combate y conceptos de armas Sci Fi, cada configuración se construye pensando en la funcionalidad.


Lo que puedes esperar:

  • Rigging de personajes para personajes listos para el juego
  • Rigging con Mixamo con jerarquía y estructura limpia
  • Pintado de pesos para mejorar la calidad de deformación
  • Limpieza y optimización del esqueleto
  • Adjunción y integración precisa de armas
  • Configuración lista para animación para flujos de trabajo de producción
  • Entrega compatible con Unity y Unreal
  • Soporte para pipelines de assets listos para juego
  • Integración de modelos de combate en 3D y diseño de armas en 3D


Si ya sabes exactamente lo que necesitas, puedo ejecutar tus especificaciones de manera eficiente. Si aún estás planificando tu flujo de trabajo, estaré encantado de discutirlo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Kent

high Quality Scifi props, Precise Hard Surface Assets, and immersive Environment

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés
I’m a 3D artist focused on building high-quality sci-fi props, precise hard surface assets, and immersive environment design for games and cinematic projects. Through structured prop modeling and efficient asset optimization, I turn ideas into clean, production-ready results. What you can expect: Detailed 3D prop design and hard surface assets Realistic texturing lookdev and clean UV optimization Scalable game asset creation and cinematic assets Flexible support or exact execution based on your needs

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