Crearé conjuntos de animaciones de armas FPS realistas para tu juego de disparos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu arma FPS se siente rígida, sin peso o poco natural?
Creo animaciones suaves, realistas y listas para el juego de armas FPS diseñadas para que la jugabilidad de disparo sea sensible, satisfactoria y creíble.
Desde un dibujo limpio del arma hasta una recarga detallada, retroceso e inspección, me concentro en los pequeños movimientos que dan personalidad y peso a tu arma.
PUEDO CREAR:
Idle de arma
Despliegue/levantamiento de arma
Equipar y desequipar
Animaciones de disparo
Animaciones de retroceso
Recarga táctica
Recarga en vacío
Aim Down Sights (ADS)
Inspección de arma
Animación de sprint
Balanceo de arma
Movimiento de arma
Ataques cuerpo a cuerpo
Lanzamiento de granada
Cambio de arma
Animaciones de interacción
Acciones personalizadas de FPS
Puedo trabajar con tu modelo de arma, rig de mano/brazo o viewmodel en primera persona.
¿Aún no tienes un rig? Está bien. La rigging puede añadirse dependiendo del arma y los requisitos del proyecto.
Envíame tu arma, rig de personaje/mano y referencia antes de hacer el pedido. Revisaré todo y recomendaré el conjunto de animaciones adecuado.
Conoce a Kenny
3D Character Animation
- DeAustralia
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Árabe
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear animaciones de recarga realistas?
Sí. Puedo crear animaciones de recarga táctica, de cargador vacío y personalizadas según tu arma y referencia.
¿Puedes crear animaciones ADS?
Sí. Las animaciones de Aim Down Sights se pueden incluir en los flujos de trabajo Estándar y Premium.
¿Puedes animar mi arma personalizada?
Sí. Envíame tu modelo de arma y referencias y puedo crear animaciones basadas en su diseño y mecánicas.
¿Trabajas con Unreal Engine 5?
Sí. Puedo preparar animaciones FPS para UE5 y ofrecer implementación/configuración opcional en Unreal.
¿Puedes crear animaciones para juegos FPS multijugador?
Sí. Puedo crear los assets de animación para proyectos multijugador. La red multijugador y la replicación del gameplay son tareas de desarrollo separadas.

