Crearé animación de personaje 3D lista para juego para Unity y Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Tu personaje puede tener un gran modelo, pero sin la animación adecuada, no parecerá vivo en el juego.
Creo animaciones suaves, responsivas y listas para el juego para personajes en 3D en Unity, Unreal Engine/UE5 y otros proyectos de juegos.
Ya sea que necesites un ciclo de idle y caminar simple o un conjunto completo de movimientos para el gameplay, me enfoco en el movimiento natural, peso correcto, tiempo y transiciones para que tu personaje se sienta creíble y receptivo.
Puedo crear:
Animaciones de idle
Ciclos de caminar y correr
Animaciones de sprint
Saltar y aterrizar
Agacharse y gatear
Esquivar y rodar
Animaciones de ataque y combate
Animaciones de armas
Reacciones a golpes
Animaciones de muerte
Animaciones de NPC
Animaciones de criaturas
Emotes y acciones personalizadas
Sistemas de locomoción
Retargeting de animaciones
Rigging de personajes
¿Tienes un personaje que necesita moverse, pelear, correr o reaccionar de forma natural?
Envíame tu personaje y referencia de animación antes de hacer el pedido. Revisaré los requisitos y recomendaré el mejor enfoque para tu proyecto.
Conoce a Kenny
3D Character Animation
- DeAustralia
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Árabe
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FAQ
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¿Puedes animar mi personaje 3D existente?
Sí. Si ya tienes un personaje riggeado, puedo animarlo según los requisitos de tu juego.
¿Qué tipos de animaciones de juego creas?
Creo animaciones de idle, caminar, correr, sprint, saltar, esquivar, rodar, atacar, combate, reacción a golpes, muerte, armas, NPC, criaturas y personalizadas.
¿Puedes crear animaciones de combate?
Sí. Puedo crear ataques, combos, movimientos de armas, reacciones a golpes y otras acciones de combate basadas en tus referencias.
¿Puedes manipular mi personaje?
Sí. El rigging de personajes puede añadirse cuando tu modelo no tenga un rig adecuado.
¿La animación funcionará automáticamente en mi juego?
Preparo la animación según los requisitos técnicos que brindes, pero la implementación en el motor puede variar entre proyectos. Si es necesario, se puede añadir la implementación en Unity o UE5.

