Crearé efectos visuales impresionantes y shaders personalizados para Unity y Unreal Engine

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Kennedy
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Acerca de este Servicio

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Los efectos visuales increíbles hacen que un juego se sienta vivo.


Los efectos visuales y shaders potentes pueden cambiar por completo cómo se siente una habilidad, entorno, arma o interacción.

Si tu proyecto necesita más impacto visual, puedo ayudarte.


Soy un artista de VFX y desarrollador de shaders profesional, especializado en crear efectos visuales y shaders personalizados para Unity y Unreal Engine.


Esto no se trata solo de agregar partículas.

Es crear efectos visuales que encajen con tu estilo artístico, apoyen tu jugabilidad y funcionen de manera fluida en tiempo real.


Lo que puedo crear para ti:

  • Unity VFX Graph y sistema de partículas
  • Unreal Engine 5 Niagara VFX
  • Shaders y materiales personalizados
  • Efectos Shader Graph
  • Fuego, humo y explosiones
  • Efectos mágicos, energéticos y elementales
  • Efectos VFX para armas, proyectiles e impactos
  • Efectos ambientales y atmosféricos
  • VFX estilizados o realistas
  • Shaders de disolución, hologramas y distorsión
  • Efectos interactivos en jugabilidad
  • Optimización e integración de VFX



Ya sea que estés trabajando en un juego, prototipo, cinematográfico, animación o proyecto en tiempo real, crearé VFX y shaders que hagan que tu proyecto luzca más pulido y atractivo.


Envíame tu idea, referencia o proyecto existente y crearemos visuales que hagan que tu proyecto destaque.



El precio varía, contacta primero

Conoce a Kennedy

Kennedy

VFX Designer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán, Holandés
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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