Crearé efectos visuales de juego de calidad, shaders, sistemas de partículas en godot y Unity

K
keneddydev
K
keneddydev
Kennedy
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

No dejes que tu juego se sienta plano cuando los efectos visuales adecuados pueden transformar por completo la experiencia del jugador. Los efectos visuales de alta calidad pueden hacer que cada acción sea más impactante, inmersiva y visualmente satisfactoria.


Creo efectos visuales personalizados para juegos, shaders y sistemas de partículas para Unity y Godot, incluyendo efectos mágicos, explosiones, fuego, haces de energía, efectos de impacto, rastros y más. Me enfoco tanto en la calidad visual como en un rendimiento suave en el juego.


Mi enfoque no solo está en la calidad visual, sino también en el rendimiento. Cada efecto está optimizado para funcionar sin problemas en tiempo real durante el juego, manteniendo un aspecto pulido y atractivo. Puedo crear efectos para sistemas de combate, habilidades, armas, personajes, entornos, interacciones de UI y más.


Lo que puedo crear:

  • efectos visuales de juego y sistemas de partículas
  • efectos para Unity y Godot
  • Shaders personalizados
  • Magia, fuego, humo, explosiones
  • Haces de energía y proyectiles
  • Efectos de impacto y armas
  • Efectos visuales ambientales
  • Implementación optimizada



Ya sea que estés creando un juego 2D o 3D, puedo trabajar con tu estilo, referencias o concepto existentes y crear efectos que encajen de forma natural en tu proyecto.


Envíame tu juego, referencia o idea y hagamos que tu jugabilidad se vea más viva.

Conoce a Kennedy

Kennedy

VFX Designer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán, Holandés
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

Traducción automática