Crearé efectos visuales de alta calidad, shaders, sistemas de partículas en Unreal Engine y Unity

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Kennedy
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Acerca de este Servicio

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No dejes que tu juego se sienta plano cuando los efectos visuales adecuados pueden hacer que cada ataque, habilidad e interacción cobren vida. Convertamos tus ideas en efectos llamativos que encajen perfectamente en tu juego.


Creo efectos visuales, shaders y sistemas de partículas de alta calidad para Unreal Engine y Unity. Trabajo con Unreal Engine Niagara y sistemas de partículas de Unity para crear efectos realistas, estilizados, de fantasía, ciencia ficción y cinematográficos para diferentes tipos de juegos.


Puedo crear hechizos mágicos, explosiones, fuego, humo, haces de energía, rastros de armas, proyectiles, efectos de impacto, efectos ambientales, efectos de disolución, hologramas, materiales que brillan y efectos de shader personalizados


Puedo crear:

  • efectos visuales Unreal Engine Niagara
  • sistemas de partículas de Unity
  • shaders personalizados para juegos
  • efectos mágicos y de hechizos
  • fuego, humo y explosiones
  • efectos visuales de armas y combate
  • efectos de impacto y golpe
  • haces de energía y proyectiles
  • efectos de disolución y hologramas
  • efectos ambientales
  • efectos estilizados y realistas
  • optimización e implementación de efectos visuales


Puedo trabajar desde tu proyecto existente, concepto, imagen de referencia, video o descripción simple y convertirlo en un efecto funcional listo para el juego.


Envíame tu idea o referencia y crearemos efectos visuales que hagan que tu juego destaque.

Conoce a Kennedy

Kennedy

Qualify VFX artist

5.0(1)
  • DeNigeria
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:14 horas
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán, Holandés
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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