Modelaré assets, objetos y entornos en 3d para juegos
Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas recursos o props de alta calidad en 3D para juegos para tu proyecto?
Crearé recursos personalizados en 3D listos para usar en juegos, diseñados para adaptarse al estilo y requisitos de tu juego. Ya sea que necesites props de entorno, mobiliario, armas, edificios, objetos u otros recursos de juego, puedo crearlos con topología limpia y geometría optimizada.
Lo que puedo crear:
Props y recursos de entorno para juegos
Armas y equipamiento
Mobiliario y objetos
Edificios y estructuras
Recursos estilizados o realistas
Recursos de bajo polígono y optimizados para juegos
Desenrollado de UV y texturizado PBR
Puedo proporcionar tus recursos en formatos como FBX, OBJ y otros según las necesidades de tu proyecto.
Por favor, contáctame antes de hacer el pedido para que podamos discutir tu recurso y asegurarnos de que te proporciono exactamente lo que necesitas.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Kelsey
3D Artist, Character and Product Modeler, Animator
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- DeNigeria
- Miembro desdemar 2020
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Inglés, Árabe, Francés, Alemán
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FAQ
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¿Qué tipos de assets para juegos puedes crear?
Puedo crear props, armas, mobiliario, recursos de entorno, edificios, equipamiento, objetos y otros recursos 3D personalizados para tu juego.
¿Puedes crear assets tanto realistas como estilizados?
Sí. Puedo crear recursos en estilos realistas, estilizados, de bajo polígono u otros estilos artísticos según tus referencias y requisitos del proyecto.
¿Proporcionáis texturas y mapeo UV?
Sí. El desenrollado de UV y el texturizado PBR pueden incluirse dependiendo del paquete que elijas.
¿Qué formatos de archivos recibiré?
Puedo entregar tus recursos en formatos comunes como FBX y OBJ. Otros formatos se pueden discutir antes de hacer el pedido.
¿Puedes hacer que el recurso esté listo para Unreal Engine o Unity?
Sí. Puedo optimizar el modelo para uso en juegos y prepararlo para motores como Unreal Engine y Unity.

