Haré formas combinadas para captura de movimiento facial, animación de objetivo de transformación y formas combinadas de aparejos faciales.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Dale vida a tu personaje 3D con blendshapes faciales profesionales y soporte para mocap
¿Buscas 52 blendshapes ARKit, rigging facial, sincronización labial o morph targets para tu personaje 3D? Has llegado al lugar correcto. Me especializo en crear sistemas faciales listos para producción para juegos, animación, VTubers, producción virtual, proyectos cinematográficos y aplicaciones en tiempo real. Ya sea que tu personaje sea realista o estilizado, entrego blendshapes limpios y optimizados que funcionan perfectamente con los pipelines de animación modernos.
Mis servicios incluyen:
- 52 Blendshapes ARKit
- Configuración de sincronización labial y visemes
- Morph targets faciales
- Expresiones faciales personalizadas
- Preparación para facial mocap
- Controles faciales avanzados
- Rigging facial listo para juego
- Soporte para animación en tiempo real
¿Por qué elegirme?
- Rigging facial de calidad profesional
- Creación precisa y expresiva de blendshapes
- Flujo de trabajo con topología limpia
- Compatible con los principales pipelines de 3D
- Atención a los detalles para deformaciones realistas
- Entrega a tiempo y comunicación receptiva
- Soporte para personajes realistas y estilizados
Contáctame antes de ordenar para que podamos discutir tu modelo, pipeline de software y requisitos del proyecto y así asegurar el mejor resultado
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Kelliher model
3d modeller and rigging
- DeReino Unido
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:3 horas
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Creas el conjunto completo de 52 blendshapes ARKit?
Sí. Puedo crear un conjunto completo compatible con ARKit de 52 blendshapes faciales para seguimiento facial en iPhone y flujos de trabajo de captura de movimiento.
¿Qué formatos de archivo admite?
Normalmente trabajo con FBX, OBJ, Blend, Maya y otros formatos estándar de 3D, dependiendo de los requisitos de tu proyecto.
¿Puedes hacer blendshapes para un personaje existente?
Por supuesto. Si tu modelo tiene una topología limpia, puedo agregar blendshapes faciales y prepararlo para animación o captura facial.
¿Soportas personajes realistas y estilizados?
Sí. Trabajo tanto con personajes humanos realistas como con diseños estilizados o de dibujos animados, manteniendo un movimiento facial expresivo.
¿Funcionarán los blendshapes en juegos y motores en tiempo real?
Sí. Creo sistemas faciales optimizados adecuados para motores como Unity y Unreal, siempre que el personaje y el pipeline sean compatibles.

