Escribiré criatura, monstruo o personaje personalizado en 3d para impresión 3d

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Seldon
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Acerca de este Servicio

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Bienvenido a mi servicio


Evita la frustración de impresiones rotas, archivos STL desordenados o modelos que no cumplen con tu visión.


Me especializo en esculpir modelos de criaturas, monstruos y personajes en 3D con mucho detalle y listos para imprimir en archivos STL para impresión 3D.


Así trabajo:

  • Idea y referencia Comparte bocetos, conceptos o descripciones de tu criatura/personaje.
  • Escultura base Creo la escultura inicial en 3D para tu revisión.
  • Comentarios y revisiones Tú das tu opinión, yo ajusto. Actualizaciones diarias o cada dos días disponibles.
  • Optimización STL Preparo archivos STL completamente listos para imprimir, escalados para impresión en resina o FDM.
  • Entrega final Recibe archivos STL detallados y limpios, listos para imprimir.


Esto es lo que puedo entregarte:

  • Esculturas personalizadas de criaturas, monstruos o personajes de fantasía
  • Trabajo orgánico de alto detalle (escamas, pelaje, tentáculos, armaduras, texturas, accesorios)
  • Modelos de monstruos y bestias para miniaturas o juegos de mesa
  • Varias poses o versiones
  • Bustos o modelos de cuerpo completo
  • Versiones para rigging o juegos (bajo solicitud)
  • Texturas y materiales PBR
  • Elementos base o escénicos


Ya sea que necesites un gremlin simple, un dragón aterrador, un guerrero heroico o una miniatura detallada para mesa, tengo lo que buscas.


Escríbeme ahora con tu concepto

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Seldon

Seldon

3D Models That Actually Print

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Árabe, Francés, Alemán
My name is Seldon, I got into 3D modeling through games, curious about how environments and characters are built behind the scenes. That curiosity turned into experimenting with simple shapes, then more complex scenes. Most of my learning came from tutorials, trial and error like bad scale or messy topology. Over time, I learned to slow down and focus on structure. I also worked in a small production group where feedback and deadlines shaped how I approach work. Eventually, I chose to work independently on Fiverr to focus on my own workflow and the kind of projects I understand best.

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