Haré modelos 3D de autos, vans y vehículos para impresión 3D, renderizado y visualización

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Seldon
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Acerca de este Servicio

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Obtén un modelo de auto o vehículo en 3D limpio y preciso, listo para impresión 3D o renderizado de alta calidad sin fallos en las impresiones ni archivos inutilizables.

Me aseguro de que tu modelo esté optimizado, detallado y entregado en un formato que puedas usar de inmediato.


Me especializo en modelado realista de autos, vans y camiones en 3D para impresión, renderizado y visualización.


 Servicios que ofrezco

  • Modelado 3D de autos (realista o estilizado)
  • Modelado 3D de vans, camiones y vehículos personalizados
  • Modelos de vehículos imprimibles en 3D (listos en STL)
  • Modelos de alto detalle para renderizado y visualización
  • Modelado de interiores y exteriores de vehículos
  • Diseño de vehículos personalizados basado en tu idea o referencia
  • Optimización de modelos 3D para una topología limpia y buen rendimiento


Mi flujo de trabajo (para que sepas exactamente qué obtendrás)

  • Revisión del proyecto Analizo tus imágenes de referencia, idea o concepto
  • Modelado base Construyo estructura y proporciones precisas
  • Detalles Agrego características realistas (líneas del cuerpo, molduras, ruedas, etc.)
  • Optimización Aseguro que el modelo esté limpio y listo para imprimir/renderizar
  • Entrega final Exporto en los formatos requeridos (STL, OBJ, FBX, etc.)


Envíame tu idea, boceto o referencia


Convirtamos tu idea de vehículo en un activo 3D de alto detalle

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Seldon

Seldon

3D Models That Actually Print

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Árabe, Francés, Alemán
My name is Seldon, I got into 3D modeling through games, curious about how environments and characters are built behind the scenes. That curiosity turned into experimenting with simple shapes, then more complex scenes. Most of my learning came from tutorials, trial and error like bad scale or messy topology. Over time, I learned to slow down and focus on structure. I also worked in a small production group where feedback and deadlines shaped how I approach work. Eventually, I chose to work independently on Fiverr to focus on my own workflow and the kind of projects I understand best.

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