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Diseñaré personajes de pixel art en vista top-down y animaciones en 4 direcciones


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Pixel art profesional en vista top-down para juegos indie modernos.
¿Estás creando un juego de rol, aventura o estrategia en vista top-down? Me especializo en crear personajes expresivos, animados con sub-píxeles que dan vida a tu mundo de juego con movimientos fluidos y personalidad encantadora.
Por qué mi trabajo destaca:
- Precisión técnica: Sprites perfectamente alineados y optimizados para Unity, Godot y GameMaker.
- Animación fluida: Ciclos de caminata suaves en 4 y 8 direcciones con 6-8 cuadros por ciclo para movimientos de alta fidelidad.
- Versatilidad estética: Experto en contornos limpios, sombreado suave y paletas de colores modernas.
Lo que ofrezco:
- Personajes personalizados: Héroes, NPCs y enemigos diseñados según tus descripciones.
- Animaciones avanzadas: Ciclos de inactividad, caminata, carrera, ataque, interacción y muerte.
- Entregables listos para el juego: Sprites en PNG organizados y archivos originales .Aseprite o .PSD.
Me enfoco en estilos 3/4 y isométrico, asegurando que cada cuadro sea coherente y esté enraizado en el entorno de tu juego.
Proceso:
- Boceto conceptual y aprobación de paleta.
- Renderizado en píxeles.
- Animación y pulido final.
Contáctame hoy para discutir los requisitos de tu proyecto y obtener una cotización personalizada.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Kehinde
Senior Pixel Artist and Game Asset Specialist with Aseprite Unity and Godot
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeabr 2026
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Proporcionas los archivos fuente de las animaciones?
Sí. Todos los paquetes incluyen los sprites finales en PNG. Para los niveles Standard y Premium, también incluyo los archivos originales .Aseprite o .PSD con capas organizadas para que tengas control total sobre tus assets.
¿Puedes replicar el estilo artístico específico de mi juego existente?
Por supuesto. Si proporcionas imágenes de referencia o un sprite existente, puedo replicar la paleta de colores, el estilo de sombreado y el grosor del contorno para que los nuevos assets se integren perfectamente en tu proyecto.
¿Son compatibles tus spritesheets con Unity y Godot?
Sí. Entrego assets en formato de cuadrícula (por ejemplo, 32x32 o 64x64 por celda) optimizado para cortarlos instantáneamente en el Sprite Editor de Unity o en SpriteFrames de Godot. También puedo proporcionar metadatos en JSON si es necesario.
¿Cuál es tu proceso para crear un ciclo de caminata en 4 direcciones?
Diseño cada dirección (Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha) con énfasis en una distribución de peso fluida. Cada ciclo suele tener de 6 a 8 cuadros, asegurando un movimiento suave y natural en entornos en vista top-down o en perspectiva 3/4.
¿Ofreces animaciones personalizadas para acciones especiales?
Sí. Además del movimiento estándar, puedo crear acciones complejas como atacar, lanzar hechizos, secuencias de muerte o interactuar con objetos. Envíame un mensaje para una cotización personalizada según la cantidad de cuadros necesarios.
¿Puedes trabajar con paletas de colores estrictas de hardware?
Sí, tengo experiencia trabajando con paletas restringidas como NES (54 colores), GameBoy (4 tonos) o paletas comunitarias populares como Pico-8 y DB32 para una fidelidad retro auténtica.

