Crearé un mapa de gmod, mapa de FiveM, modelo de jugador 3d para gmod, complementos y assets de props para gmod


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas un contenido personalizado de Garry's Mod o FiveM que haga que tu servidor destaque?
Con años de experiencia en modding de Source Engine y diseño de niveles en 3D, creo mapas de alta calidad, modelos 3D, addons para gmod y assets para FiveM adaptados a tu modo de juego y necesidades de rendimiento.
Me especializo en DarkRP, TTT, Sandbox, Prop Hunt, Murder, Surf, Bhop, Hide & Seek, Zombie Survival y mapas de FiveM RP/Drift con configuraciones avanzadas de entidades, scripting en Lua, navmesh y iluminación.
También ofrezco modelos listos para el juego, incluyendo modelos de personajes, props, vehículos, NPCs y soporte completo de animaciones compatibles con gmod, sfm, Blender, cs2, l4d2, Portal 2 y más.
Espera iluminación baked, HDR, optimización de visleaf, spawn balanceados y compilación lista para Source usando Hammer, Blender y SFM.
Lo que obtienes:
- Mapas personalizados para gmod y FiveM
- Entidades y spawners con Lua
- Modelos 3D y props optimizados para Source
- Creación de addons y optimización de mapas
- Compatibilidad con los principales juegos de Source
Contáctame ahora para dar vida a tu contenido personalizado con assets limpios, sin lag y listos para subir.
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- DeEstados Unidos
- Miembro desdejun 2025
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FAQ
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¿Qué necesitas de mí para empezar?
Para comenzar tu proyecto, necesitaré: Un brief claro (tipo de mapa—GMod/FiveM—o detalles del modelo) Imágenes de referencia o bocetos (estilos, temas, paletas de colores) Funciones deseadas del modo de juego (por ejemplo, tiendas en DarkRP, lugares para esconderse en Prop Hunt, carriles de surf) Cualquier asset personalizado (logos, texturas, sonidos) que quieras incluir
¿Recibiré archivos de origen y habrá errores de contenido faltante?
Sí, cada entrega incluye todos los archivos fuente (.vmf/.bsp para mapas; .blend/.fbx/.dmx para modelos), además de cualquier recurso exportado listo para jugar. Los mapas son completamente independientes (sin CSS ni marcadores de texturas faltantes), y los modelos tienen textura PBR, rigging y son compatibles con el motor Source.

