Seré tu experto en iluminación, sombreado y renderizado 3D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Hola! Soy un artista profesional de 3D y postproducción con casi 21 años de experiencia en animación, series de televisión, proyectos cinematográficos y teasers.
Puedo llevar tu proyecto desde la animación hasta la texturización, sombreado, iluminación, renderizado, composición y edición final. Mis herramientas principales incluyen Maya, After Effects, DaVinci Resolve, Premiere Pro, EDIUS y Unreal Engine.
En qué puedo ayudarte:
- Animación 3D y animación de personajes
- Visuales cinematográficos y de fantasía
- Texturizado, sombreado y iluminación
- Entornos y materiales en 3D
- Renderizado y composición
- Edición de video profesional
- Producción en Unreal Engine
- Postproducción completa
Me enfoco en crear visuales fuertes y pulidos en lugar de simplemente completar pasos técnicos. Para proyectos más grandes, también puedo trabajar con un equipo y coordinar diferentes etapas de producción.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para que podamos discutir tu proyecto, requisitos, estilo, plazo y entregables.
Creemos algo visualmente impresionante juntos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Kazem N
production artist
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Maya o Unreal Engine?
Maya para calidad cinematográfica detallada. Unreal para entornos de fantasía/extremos y velocidad en tiempo real.
¿Tienes experiencia en series?
Por supuesto. He trabajado en docenas de series de televisión y películas (por ejemplo, LooLoo Kids, Jingliks).
¿Puedes trabajar en un estilo visual específico?
Sí. Disfruto especialmente de estilos de caricatura, fantasía y cinematográficos, y puedo adaptar el enfoque visual a tu proyecto.
¿Puedes trabajar con Unreal Engine?
Sí. Uso Unreal Engine para entornos, materiales, iluminación y renderizado.

