Animaré personajes de pixel art y sprites de juego, juego retro de pixel usando aseprite

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Kay
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Acerca de este Servicio

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Animaré personajes de pixel art, sprites de juego, enemigos, NPCs, objetos y assets de juegos retro usando Aseprite. Ya sea que estés creando un juego indie, móvil, plataforma, RPG, aventura vista desde arriba o un juego arcade retro, entregaré animaciones pulidas que coincidan con el estilo y la jugabilidad de tu juego.


Creo animaciones pixeladas limpias cuadro por cuadro, optimizadas para motores de juego como Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker, Construct y más.


Lo que ofrezco

  • Animación de personajes de pixel art
  • Animación de sprites de juego
  • Animación con aseprite
  • Animación de juegos retro
  • Animación pixel 2D
  • Animación de idle
  • Animación de ciclo de caminar
  • Animación de ciclo de correr
  • Animación de ataque
  • Animación de salto
  • Animación de muerte
  • Animación de daño
  • Animación de enemigo
  • Animación de NPC
  • Animación de jefe
  • Animación de sprite sheet
  • Animación de efectos pixelados
  • Sprites para juegos móviles
  • Assets para juegos indie
  • Assets para juegos pixel retro


¿Por qué elegirme?

  • Animación de alta calidad cuadro por cuadro
  • Spritesheets limpios y organizados
  • Animaciones listas para un gameplay suave
  • Estilo de pixel art retro consistente
  • Comunicación rápida y entrega confiable
  • Archivos optimizados para tu motor de juego preferido


Creemos animaciones pixeladas que hagan que tu juego se sienta vivo y memorable. Contáctame antes de hacer tu pedido

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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2D GAME ARTIST

  • DeEstados Unidos
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    Inglés, Francés, Español, Alemán
I’m a 2D Game Artist specializing in game ready assets, UI/HUD design, sprites, environments, icons, and stylized visuals for indie games, Roblox projects, and mobile games. I create engaging art that enhances gameplay, strengthens visual identity, and improves player experience not just aesthetics. From inventory systems and menus to thumbnails, maps, and in game assets, I deliver clean, consistent designs tailored to your game style, audience, and goals with clear communication and reliable delivery.

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