Modelaré y texturizaré activos 3d de superficie dura de calidad AAA


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Artista profesional de armas y objetos en 3D para superficies duras, con créditos en AAA en Final Fantasy XIV y Monster Hunter Wilds. Creo modelos limpios, listos para producción y texturas PBR, desde un solo objeto hasta un conjunto completo de activos construido con los mismos estándares de pipeline utilizados en el desarrollo de juegos AAA.
Ejemplos de objetos pequeños que creo:
- Armas: espadas, dagas, hachas, pistolas, bastones, arcos, armas mágicas o de ciencia ficción (fantasía o realistas)
- Objetos cotidianos: equipo deportivo, herramientas, contenedores, objetos de mano (todo lo que requiera una lectura precisa de materiales del mundo real)
- Equipo de fantasía/ciencia ficción: piezas de armadura, gadgets, dispositivos tecnológicos, artefactos, reliquias
- Objetos de ambientación para escenarios: señalización, monumentos, piezas estructurales, objetos decorativos para construir escenas
- Objetos estilizados: objetos con estilo toon-shaded o pintados a mano para proyectos móviles o gacha, además de trabajos realistas en PBR
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Hoang Duy
3D Weapon Artist
- DeCanadá
- Miembro desdeago 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Proporcionas el modelo 3D, o solo texturizado?
Ambos — ofrezco un servicio completo (modelado, retopología, UVs, baking, texturizado) o solo texturizado si ya tienes un modelo terminado. Avísame tus necesidades antes de hacer el pedido.
¿Qué software utilizas?
Maya para modelado, ZBrush para escultura y Substance Painter para texturizado PBR.
¿Puedes igualar un estilo artístico existente o una imagen de referencia?
Sí, envíame imágenes de referencia o una guía de estilo y ajustaré proporciones, sensación de materiales y aspecto general lo más parecido posible.
¿Qué formatos de archivo entregan?
FBX, OBJ o glTF, además de mapas de textura PBR separados (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO).
¿El activo está listo para el juego?
Sí, topología limpia y apta para baking, adecuada para motores en tiempo real (Unreal, Unity, etc.), a menos que especifiques solo renderizado.
¿Puedes compartir tu portafolio profesional?
Algunos trabajos de mi estudio están bajo NDA (Final Fantasy XIV, Monster Hunter Wilds) y no puedo publicarlos públicamente, pero puedo compartir ejemplos adicionales de forma privada si lo solicitas.
¿Haces rigging o animación?
No, mi enfoque es modelado y texturizado. Puedo entregar topología segura para deformaciones si el asset necesita ser riggeado por otra persona después.
¿Qué pasa si mi proyecto necesita algo fuera de estos props listados?
Envíame un mensaje con tu brief, si está dentro del alcance de superficies duras/props, probablemente pueda ayudar incluso si no está listado explícitamente.

