Crearé animación de personaje de juego 2D, sprite sheet, pixel art, sprite retro, n64


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas una animación suave y profesional de un personaje de juego 2D, sprite sheet o animación de pixel art para tu videojuego?
Me especializo en crear animaciones de personajes de juego 2D de alta calidad, animaciones de sprite y pixel art retro en estilos clásicos como retro SNES, retro GBA y retro N64.
Perfecto para:
- Desarrolladores de juegos indie y desarrolladores en solitario
- Videojuegos de estilo retro (8-bit, 16-bit, 32-bit)
- Plataformas, metroidvanias, juegos de acción
- Game jams y proyectos en Kickstarter
- Unity, Godot, GameMaker o motores personalizados
Lo que ofrezco:
- Diseño de personajes personalizado y creación de personajes pixel desde cero
- Animación suave de personajes de juego 2D en idle, caminar, correr, saltar, atacar, etc.
- Animación profesional de sprite sheet y organización de sprite sheets
- Animación de pixel art en estilos modernos o retro auténtico
- Animaciones inspiradas en retro SNES, retro GBA y retro N64
- Secuencias PNG + sprite sheets listos para usar
¿Listo para dar vida a tu personaje pixel con animaciones fluidas y animación 2D?
Envíame un mensaje con tu idea de juego antes de ordenar para una lluvia de ideas rápida.
Conoce a John
Toy Designer
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
- Última entrega1 mes
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Puedo usar estas animaciones de sprite en mi videojuego comercial?
Sí, se incluyen derechos de uso comercial completos. Puedes usarlas en juegos publicados en Steam, itch.io, móviles o consolas.
¿Creas el diseño del personaje o debo proporcionarlo?
Puedo crear un diseño completo del personaje y pixel desde tu descripción. También puedes enviar referencias o tu propio boceto.
¿Entregas hojas de sprite?
Sí. Todos los paquetes incluyen archivos de animación de sprite sheet bien organizados + cuadros PNG individuales.
¿Qué estilos retro puedes hacer?
Estilos de pixel art retro SNES, retro GBA, retro N64, 8-bit, 16-bit y estilos modernos.
¿Qué resolución y tasa de cuadros utilizas?
El tamaño estándar es de 16x16 hasta 64x64 píxeles (o más si es necesario). La tasa de cuadros suele ser de 8 a 12 fps para un estilo retro clásico, pero puedo ajustarlo.
¿Los archivos están listos para motores de juego?
Sí. Los archivos se entregan limpios y organizados para Unity, Godot, GameMaker Studio o cualquier otro motor.
¿Puedes animar múltiples personajes o agregar variaciones?
Sí, especialmente en el paquete Premium. También puedo crear paletas de colores o versiones alternativas del mismo **personaje de juego 2D**.

