Crearé props 3D para juegos y assets optimizados listos para usar


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas props 3D personalizados que encajen con tu juego? Creo props de bajo polígono, assets de detalle medio y modelos detallados de superficies duras para juegos independientes y proyectos en tiempo real.
STARTER DE BAJO POLÍGONO -
Un prop simple de bajo polígono, geometría limpia, material básico y exportación FBX. El texturizado PBR avanzado no está incluido.
PROP LISTO PARA JUEGO -
Un prop de detalle medio con UVs, topología optimizada, mapas de textura PBR 2K, exportaciones FBX/OBJ y archivo fuente de Blender.
HÉROE DE HARD SURFACE -
Un prop complejo de hard-surface con malla optimizada para juego, UVs, mapas PBR 4K, exportaciones FBX/OBJ, archivo fuente de Blender y renders de presentación.
Puedo trabajar a partir de bocetos, arte conceptual o imágenes de referencia. Dímelo, ¿qué motor buscas (Unity, Unreal u otro) y cualquier requisito de polígonos, texturas, escala o exportación?
Cada paquete cubre un prop de la complejidad indicada. Vehículos completos, maquinaria grande, entornos modulares, packs multi-objetos y diseños extraordinariamente intrincados requieren una oferta personalizada. La integración en motor y las pruebas en el motor no están incluidas a menos que se acuerde.
¿No estás seguro de qué paquete encaja contigo? Envíame tus referencias antes de hacer el pedido.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Kapil K.
3D Artist , Product CGI, Characters and Game Assets
- DeIndia
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Inglés, Hindi
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear un prop a partir de mi imagen de referencia o boceto?
Sí. Envíame una imagen clara, boceto, concepto o modelo de referencia, junto con detalles sobre el uso previsto. Puedo crear un prop 3D personalizado según el briefing acordado.
¿Cuál es la diferencia entre los paquetes?
Básico es para un prop simple de bajo polígono con un material básico. Estándar añade mapeo UV, topología optimizada y texturas PBR 2K. Premium es para un prop complejo de hard-surface con modelado detallado, una malla de juego optimizada y mapas PBR 4K.
¿Qué formatos de archivo recibiré?
Básico incluye exportación FBX. Estándar y Premium incluyen exportaciones FBX/OBJ y el archivo fuente de Blender. Los mapas de textura y las renders de vista previa se incluyen según el paquete seleccionado.
¿Se incluyen texturas PBR?
Sí. Puedo trabajar con una amplia gama de temas y añadir palabras clave específicas según tus requisitos. Solo dime los detalles necesarios y adaptaré el contenido a tus necesidades.
¿Puedes preparar assets para Unity o Unreal Engine?
Sí. Preparar assets para flujos de trabajo en tiempo real ofrece muchos beneficios. Comparte la versión de tu motor y los requisitos técnicos. Importar el asset a tu proyecto, la configuración específica del motor y las pruebas en el motor no están incluidas a menos que se acuerde.
¿Qué cuenta como revisión?
Una revisión es una ronda de ajustes al asset acordado. Un nuevo diseño, prop adicional, un cambio de dirección importante o mayor complejidad quedan fuera del alcance original y pueden requerir una oferta personalizada.
¿Puedes crear múltiples props o un paquete completo de activos?
Sí. Se pueden discutir múltiples props, sets temáticos y assets de entornos modulares mediante una oferta personalizada. Envíame la lista o referencias antes de pedir para estimar el alcance y el tiempo de entrega.
¿Puedes hacer tanto props de bajo polígono como props realistas con detalle?
Sí. Creo assets simples de bajo polígono así como modelos detallados de hard-surface. El paquete seleccionado determina la complejidad y el nivel de texturizado. Comparte referencias si no estás seguro de cuál paquete es adecuado.
¿Qué detalles técnicos debo proporcionar?
Si tienes, indica el motor objetivo, dimensiones o escala, presupuesto de polígonos/triángulos, resolución de texturas, requisitos de nomenclatura, ubicación del pivote, necesidades de LOD o colisión y formatos de exportación requeridos. Si no conoces estos detalles, cuéntame sobre tu proyecto y te aconsejo.
¿Se incluyen vehículos completos o entornos grandes?
No. Los paquetes cubren un prop dentro de la complejidad descrita. Vehículos completos, maquinaria grande, entornos modulares, packs de assets y objetos particularmente complejos requieren una oferta personalizada.

