Crearé, riggear y arreglaré personajes 3D para juegos y animación usando iclone, maya, cc4


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas un artista de personajes 3D profesional? Me especializo en CC4/CC5, iClone 8, Maya, Blender y ZBrush. Creo, convierto, optimizo y hago rigging de personajes humanoides estilizados para juegos y animación.
Servicios
Conversión y rigging de personajes CC4/CC5
Modelado de personajes estilizados
Rig facial y sincronización labial (visemes)
Listo para Live Face en iPhone
Topología limpia y retopología
Mapeo UV y transferencia de texturas
Modelado de cuerpo en ZBrush
Personajes listos para juegos
Compatible con Unreal Engine y Unity
Paquetes
Básico: conversión, rigging, topología limpia, configuración facial.
Estándar: modelado de personajes estilizados, malla optimizada, materiales y texturas.
Premium: creación completa de personajes desde arte conceptual, rig facial y corporal completo, visemes, soporte para Live Face, ropa y assets listos para juego.
¿Por qué elegirme?
Más de 6 años de experiencia
Topología lista para animación
Resultados de alta calidad
Comunicación rápida
Entrega puntual
- No dudes en contactarme antes de ordenar para discutir tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Kanhaart Studio
Custom 3D Character Rigger Model Porter for Game Avatar Platforms
- DeIndia
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Hindi, Inglés, Alemán
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Puedes riggear un personaje VRoid para Character Creator 5 (CC5)?
Sí. Puedo convertir y hacer rigging de personajes VRoid para CC5 con una estructura limpia, configuración facial y compatibilidad para animación.
¿Puedes modelar un personaje humanoide basado en arte conceptual?
Sí. Puedo crear personajes humanoides de alta calidad a partir de arte conceptual, bocetos, imágenes de referencia o descripciones escritas.
¿Puedes transformar un personaje en otro mientras conservas los detalles?
Sí. Uso ZBrush para transferir la forma del cuerpo preservando detalles finos mediante baking y transferencia del mapa de color y normal map.
¿Puedes optimizar personajes de high-poly para juegos?
Sí. Puedo crear topología limpia lista para juego, UVs y texturas baked, manteniendo los detalles originales del escultura.
¿Puedes crear blendshapes faciales y shapes para lip-sync?
Sí. Puedo crear expresiones faciales y viseme blendshapes compatibles con CC5, iClone, Maya, Unity y Unreal Engine.
¿Puedes convertir un personaje a Character Creator 5 (CC5)?
Sí. Puedo preparar personajes para CC5 con topología adecuada, rigging, configuración facial, materiales y compatibilidad para animación.
¿Puedes crear ropa y accesorios personalizados?
Sí. Puedo modelar ropa personalizada, armaduras, accesorios y props que encajen con tu personaje y estén listos para animación.
¿Cuál es la diferencia entre un CC Base Character y un Humanoid Character?
Los CC Base Characters permiten cambiar ropa, cabello, accesorios y morphs directamente en Character Creator (CC4/CC5). Los Humanoid Characters están listos para animar pero requieren Maya, Blender o ZBrush para modificar ropa, accesorios o el cuerpo.

