Haré sistema de juego, mecánicas, comportamiento de IA y sistema Niagara en Unreal Engine 5

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Kamlish
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Acerca de este Servicio

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Desarrollaré e integraré sistemas de juego personalizados en Unreal Engine 5, mecánicas, comportamiento de IA, Blueprints y funcionalidad en C++ para tu juego. Ya sea que estés creando un FPS, TPS, RPG, supervivencia, horror, acción, aventura, multijugador u otro género, puedo ayudarte a convertir tus ideas de jugabilidad en sistemas funcionales.


Mis servicios incluyen:

Mecánicas de juego personalizadas e interacciones con el jugador

Movimiento del personaje, habilidades, sprint, dash y stamina

Sistemas de combate, armas, disparos y daño

Sistemas de salud, inventario y equipo

IA de enemigos y comportamiento de NPC

Percepción de IA, patrullaje, persecución, investigación y ataque

Árboles de comportamiento, Blackboards y EQS

Sistemas de misiones, objetivos y progresión

Sistemas de interacción, recogida y activación

Integración de UI y sistemas de jugabilidad

Jugabilidad multijugador y replicación

Scripting en Blueprint y programación en C++

Corrección de errores, depuración y optimización

Modificación de sistemas existentes e integración de nuevas funciones


Puedo trabajar con tu proyecto existente en Unreal Engine o ayudarte a construir sistemas desde cero, manteniendo la implementación organizada, escalable y fácil de mantener.

Por favor, envíame tus requisitos de juego, referencias y detalles del proyecto actual antes de hacer el pedido para poder entender mejor.

Conoce a Kamlish

Kamlish

Unreal Engine Game Developer

5.0(1)
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés
Kamlish is a certified unreal engine developer based in the United States. I earned my B.Sc. in Computer Science from the University of Memphis in 2022, Where I developed passion for game and how it is created then i specialized in programming. Since then, I've helped bring multiple games ideas to life by developing high quality games for mobile, PC, Steam, and consoles, including single player and multiplayer game. My expertise includes gameplay system, mechanics, AI behavior, level design, UI systems, multiplayer, optimization, bug fixing, and complete game systems from prototype to release.

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