Desarrollaré juegos en Unreal Engine de fps, tps, juegos de disparos y de lucha

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Kamlish
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un desarrollador profesional de Unreal Engine 5 para crear tu juego de FPS, TPS, disparos o lucha? 


Ya sea que necesites un shooter militar realista, un juego de combate en arena, un shooter de supervivencia o un juego de lucha lleno de acción, estoy aquí para hacer realidad tu visión.


Soy un desarrollador profesional de Unreal Engine especializado en crear juegos de calidad para un solo jugador y multijugador con sistemas limpios, escalables y optimizados.


Lo que puedo desarrollar:

Juegos de FPS y TPS  

Mecánicas de disparo 

Sistemas de lucha y combate cuerpo a cuerpo 

Multijugador (LAN y en línea) 

Sistemas de armas 

Apuntar con mira (ADS) 

Rebote y balística

Controlador de personaje  

IA enemiga y comportamiento de NPCs

Sistemas de inventario y botín  

Salud, daño y respawn 

Feed de muertes y marcador  

Blueprint de animación 

UI/HUD y menús 

Diseño de niveles  

Blueprint y C++ 

Integración con Steam 

Optimización y corrección de errores


Desde shooters estilo Call of Duty, battle royale, supervivencia zombie, shooters de extracción, shooters en arena y juegos de lucha, hasta sistemas de juego personalizados, desarrollo juegos de calidad según tus ideas.


Por favor, envíame un mensaje para que podamos discutir tus ideas y comenzar.

Conoce a Kamlish

Kamlish

Unreal Engine Game Developer

5.0(1)
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés
Kamlish is a certified unreal engine developer based in the United States. I earned my B.Sc. in Computer Science from the University of Memphis in 2022, Where I developed passion for game and how it is created then i specialized in programming. Since then, I've helped bring multiple games ideas to life by developing high quality games for mobile, PC, Steam, and consoles, including single player and multiplayer game. My expertise includes gameplay system, mechanics, AI behavior, level design, UI systems, multiplayer, optimization, bug fixing, and complete game systems from prototype to release.

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