Daré retroalimentación sobre el diseño de niveles y análisis estructural


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu diseño de niveles está frenando tu jugabilidad?
Una mala sincronización, "espacio muerto" y navegación confusa pueden arruinar incluso las mejores mecánicas. Soy un diseñador de juegos profesional con una maestría en USC y experiencia AAA en Insomniac Games, donde perfeccioné la lógica de encuentros y sistemas del mundo en Marvel's Spider-Man 2.
Analizaré tus niveles desde la perspectiva de un desarrollador profesional para asegurarme de que sean atractivos, fáciles de entender y técnicamente sólidos.
Lo que analizo en cada revisión:
- Flujo del jugador: ¿Están claros tus "caminos dorados"?
- Espaciado en combate: ¿Hay suficiente cobertura? ¿Son lógicos los puntos de aparición de enemigos?
- Ritmo y momentos clave: ¿Tiene el nivel la curva de "tensión" adecuada?
- Scripting visual: Consejos técnicos sobre triggers, volúmenes y lógica (Unreal/Unity).
El entregable:
Recibirás un video de alta calidad grabado en pantalla donde "juego" o "recorro" tu nivel mientras doy comentarios profesionales en tiempo real, seguido de un plan de acción en PDF estructurado.
Deja de adivinar y empieza a pulir. ¡Envíame un mensaje para comenzar!
Conoce a Nikki A
Game Designer
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeabr 2026
Idiomas
Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Qué motores soportas para revisiones de diseño de niveles?
Me especializo en Unreal Engine (incluyendo UEFN) y Unity. Puedo ofrecer retroalimentación para otros motores si proporcionas un recorrido en video o una versión jugable.
¿Necesito proporcionar el proyecto fuente o solo una versión jugable?
Generalmente, una versión jugable o un recorrido en video de alta calidad es suficiente para una auditoría estructural. Sin embargo, si necesitas una revisión técnica de lógica en tus Blueprints o scripts en C#, puede que necesite ver capturas de pantalla de tus flujos lógicos.
¿Puedes ayudar con el equilibrio de mapas multijugador?
Sí. Tengo experiencia diseñando niveles competitivos estilo arcade en UEFN y puedo analizar tu mapa para líneas de visión justas, lógica de spawn y flujo de objetivos.
¿Firmará un NDA?
Por supuesto. Entiendo la importancia de proteger tu IP y puedo firmar un NDA antes de que compartas cualquier versión del proyecto o documentación.
¿Qué incluye la "Revisión de lógica técnica"?
Reviso tu implementación en backend, como cómo manejas triggers de jugador, lógica de spawn de enemigos y escalado de dificultad para asegurar que tu nivel esté optimizado y sin errores.
¿Proporcionas los activos 3D reales o solo greyboxing?
Este servicio es para análisis y retroalimentación. Aunque no proporciono modelado 3D, mis informes a menudo incluyen "sugerencias de greybox" donde uso capturas para mostrar exactamente dónde mover paredes, coberturas u objetivos para mejorar el flujo.

