Diseñaré estructura modular 3D o kit de construcción para Unity y Unreal Engine 5

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Acerca de este Servicio

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Diseño kits modulares 3D para desarrolladores de juegos que necesitan piezas de construcción y estructura flexibles y reutilizables. Cada kit está creado para uso en producción, con topología limpia, texturas PBR y optimización para motores en tiempo real, listo para ensamblar en Unity o Unreal Engine 5.


Lo que ofrezco:

  • Kits modulares de construcción y estructura: paredes, techos, puertas, ventanas, pisos, escaleras, props
  • Kits de arquitectura modular personalizados: medieval, desierto, ciencia ficción, industrial, fantasía, realista o estilizado
  • Assets de entorno 3D listos para juego con texturas PBR
  • Exportación para Unity 3D y Unreal Engine 5, configuración lista para engine
  • Assets de juego optimizados con LODs y colisiones
  • Variaciones de textura para diversidad visual en una escena
  • Kits completos de entorno modular para mundo abierto, diseño de niveles y construcción de mundos
  • Assets modulares de bajo polígono a alto detalle, adaptados a las necesidades de tu proyecto
  • Apto para proyectos de juegos indie, móviles y AAA
  • Configuración limpia, fácil de arrastrar y soltar con archivos organizados


Ya sea que necesites un kit pequeño de inicio o un entorno modular completo, construyo piezas que encajan perfectamente, se escalan a cualquier diseño de nivel y están listas para integrarse directamente en tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Kamalwolk

Kamalwolk

3D Environment Artist, Game World and Level Design, Unity, UE5

  • DeCanadá
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
Strategy games first pulled me in. Long before I touched a 3D tool, I was studying city builders and 4X maps, working out why certain layouts and terrain choices made a settlement or battlefield feel right. That curiosity turned into a career: I build game environments end to end, from blockout to fully textured, engine ready scenes. 5 years building 3D environments across styles and genres, stylized to realistic, fantasy to sci-fi to modern. Full pipeline: Maya/Blender modeling, ZBrush sculpting, Substance Painter/Designer texturing, delivered ready to drop into Unity or Unreal Engine 5.

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