Crearé entornos de pixel art, fondos y tilesets


Level 2
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Creo entornos, fondos y tilesets personalizados en pixel art para juegos, incluyendo paisajes, interiores, terrenos de plataformas, edificios, follaje, props y escenas con paralaje.
Cada paquete incluye:
- Pixel art original creado para tu proyecto
- Una paleta y dirección visual coherentes
- Exportaciones en PNG en tamaños originales y ampliados
- Un archivo fuente organizado en Aseprite
- Uso comercial
Diseño en torno a tu vista de cámara, resolución, tamaño de tiles y dirección artística existente para que los assets funcionen correctamente dentro de tu juego.
El alcance se limita a las dimensiones, capas y tiles únicos listados. Biomas adicionales, habitaciones, tiles de transición, pendientes, variaciones, elementos animados, mapas, diseño de niveles e implementación en engine requieren una oferta personalizada.
Las revisiones perfeccionan la dirección aprobada y no incluyen un entorno, estilo o assets adicionales nuevos.
Por favor, contacta conmigo antes de hacer tu pedido con la descripción de tu juego, referencias, vista de cámara, dimensiones, tamaño de tiles y lista completa de assets para confirmar el paquete correcto.
Envíame tu concepto de mundo y crearemos un entorno en pixel art que los jugadores recordarán.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Kalengo Phiri
Pixel Artist and Animator
Level 2
- DeZambia
- Miembro desdeene 2020
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Qué cuenta como un tile único?
Un tile único es un gráfico de tile dibujado de forma independiente. Colores alternativos, estados de daño, pendientes, esquinas, transiciones y variaciones decorativas se consideran tiles separados a menos que estén incluidos en el alcance acordado.
¿Puedes animar elementos ambientales?
Sí. El agua, fuego, follaje, clima y otros efectos ambientales animados requieren una oferta personalizada basada en la cantidad de elementos y cuadros de animación.
¿Están incluidos los archivos fuente?
Sí. Proporciono un archivo fuente organizado en Aseprite además de exportaciones PNG en la resolución original de trabajo y en tamaño ampliado cuando sea necesario.
¿Construyes mapas o implementas assets en motores de juego?
Los paquetes listados cubren solo la creación de assets visuales. El diseño completo de niveles, construcción de mapas e implementación en Unity, Godot, Unreal u otro motor no están incluidos a menos que se discutan y cotizen por separado.
¿Puedes hacer que coincida con el arte de mi juego existente?
Sí. Envía tus assets existentes, paleta, referencias y especificaciones técnicas. Puedo igualar la densidad de píxeles y la dirección visual de tu proyecto sin copiar directamente el arte de otro juego.
¿Qué incluye una revisión?
Una revisión cubre ajustes razonables en el entorno aprobado, como colores, legibilidad o pequeños detalles. Un escenario, estilo, bioma o asset adicional es trabajo extra.

