Crearé texturas PBR personalizadas, materiales de diseño, props de bajo polígono en Substance Designer


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas texturas PBR personalizadas o materiales procedurales creados en Substance Designer para tu juego, entorno 3D o visualización de producto? Crearé materiales de alta calidad adaptados a tus referencias, estilo artístico y requerimientos del proyecto.
Mis servicios incluyen:
- Texturas PBR personalizadas y materiales tileables sin costuras
- Materiales procedurales creados en Substance Designer
- Texturas realistas y estilizadas para juegos
- Materiales de concreto, madera, piedra, metal, óxido, arena, tela y terreno
- Mapas Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height y AO
- Salidas de texturas en 2K y 4K
- Archivos fuente editables de Substance Designer, cuando estén incluidos
- Materiales listos para juego para Unreal Engine, Unity, Blender y otros flujos de trabajo compatibles
¿Por qué elegir mi servicio?
Me enfoco en definir bien el material, detalles de superficie realistas, roughness equilibrado, calidad de textura consistente y teselado sin costuras cuando se necesite. Ya sea que necesites texturas para ambientes realistas, materiales de bajo polígono estilizados o materiales procedurales reutilizables, trabajaré para coincidir con tu dirección artística y especificaciones técnicas.
Puedo crear materiales individuales o colecciones para entornos de juego, props y otros proyectos 3D.
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Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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- Miembro desdenov 2026
Idiomas
Inglés, Alemán, Italiano
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FAQ
Traducción automática
¿Qué se incluye en un material PBR?
Un material puede incluir mapas Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height y Ambient Occlusion, dependiendo del material y de los requisitos del paquete.
¿Puedes crear texturas tileables?
Sí. Puedo crear materiales repetibles diseñados para repetirse en las superficies sin costuras evidentes.
¿Trabajas con texturas realistas y estilizadas?
Sí. Puedo crear materiales realistas, hechos a mano o estilizados basados en tus referencias y dirección artística.
¿Recibiré el archivo fuente de Substance Designer?
Los archivos fuente editables están incluidos en los paquetes Estándar y Premium. Por favor, contáctame si necesitas un formato de archivo específico.
¿Los materiales se pueden usar en Unity o Unreal Engine?
Sí. Puedo preparar mapas de textura PBR estándar compatibles con flujos de trabajo de motores de juego comunes. Especifica tu motor y tus requisitos.
¿Puedes igualar una imagen de referencia?
Sí. Envíame tus imágenes de referencia, la apariencia de la superficie deseada y los requisitos de textura antes de hacer el pedido para que pueda confirmar el alcance.

