Construiré una galería de arte virtual en 3D navegable con three js

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Kadir Yigit
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

En la mayoría de los sitios web de artistas y galerías, las obras aparecen en una cuadrícula de pequeños cuadros. Un lienzo de dos metros y un estudio que cabe en tu mano se ven del mismo tamaño en la pantalla, y solo una línea de texto pequeño los diferencia.


Yo construyo otra cosa. Una sala por la que puedes caminar en tu navegador, donde cada obra cuelga del tamaño real. La grande está al otro lado de la sala antes de que llegues a ella. La pequeña es algo a lo que te acercas.


Se abre desde un enlace normal. Sin app, sin plugin, sin headset. También funciona en un teléfono.


LO QUE OBTIENES

Un pasillo tridimensional construido con three js, en su propia dirección. Título, medio y medidas en la pared junto a cada obra. Una sala propia para cada artista o serie. Cada imagen convertida en tres anchos para que la página sea ligera en conexiones lentas.


CÓMO FUNCIONA

Envías la lista de obras y las fotografías. Yo construyo la sala. Antes de que esté en línea, la recorres y me dices qué cambiar: color de la pared, iluminación, orden de las obras, cuántas cuelgan en una pared.


El video arriba muestra una sala real, cinco pintores y cuarenta obras, todas escaneos de museos en dominio público.

Respeta los derechos de terceros

Recuerda que incluir temas, plantillas o cualquier otro elemento que viole los derechos de terceros o las leyes aplicables en los trabajos entregados va en contra de las políticas de Fiverr. Puedes ver más información en Guía para la creación digital responsable.

Conoce a Kadir Yigit

Kadir Yigit

Interactive 3D Websites and WebGL Developer

  • DeTurquía
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Turco, Inglés
I build interactive 3D websites that run in a browser. No plugin, no app, no headset, and they work on a phone as well as a desktop. Most often: a walkable 3D exhibition room for a gallery, a real time multiplayer 3D space, or a 3D product viewer the customer can turn. Three.js, WebGL, JavaScript. The part most 3D work gets wrong is weight. A scene that stalls on a three year old phone has failed, so I check draw calls and texture memory before I call anything finished. I work written first and reply quickly. My written English is strong, my spoken English is functional but not fluent.

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