Programaré y desarrollaré tu prototipo de videojuego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Convertiré tu idea de juego en un prototipo jugable utilizando C++, Unreal Engine 5 o SDL, según las necesidades de tu proyecto.
Soy graduado en ingeniería de software con experiencia en la creación de juegos, sistemas de juego y herramientas gráficas. Mis proyectos incluyen un juego en Unreal Engine para un solo jugador, un motor RPG en C++ a medida y un framework de renderizado OpenGL multihilo. Algunos se pueden encontrar en mi sitio web de portafolio en: nepserv.com
Tu prototipo puede incluir, entre otras cosas:
- Movimiento y controles del jugador
- Combate y comportamiento de los enemigos
- Objetos, habilidades e inventario
- Menús, diálogos y UI básica
- Objetivos y condiciones de victoria/derrota
Cada paquete entrega un prototipo jugable dentro de un alcance acordado, con código fuente e instrucciones de compilación. Uso assets de marcador de posición o proporcionados por el comprador para que podamos centrarnos en probar tu idea de juego.
Por favor, mándame un mensaje antes de encargar para discutir tu concepto, características, motor y requisitos de entrega. Los paquetes cubren prototipos pequeños para Windows en modo single-player. Proyectos más grandes o desarrollo a largo plazo requieren una oferta personalizada.
Siéntete libre de hacer preguntas.
Conoce a Kacper S
Software Engineering Graduate
- DeReino Unido
- Miembro desdenov 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Polaco
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Necesito comunicarme con usted antes de ordenar?
Preferiblemente, sí. Envíame tu idea de juego y requisitos para ponernos de acuerdo en el alcance, el paquete y el tiempo de entrega.
¿Qué motores y lenguajes utilizas?
Estoy abierto a trabajar en la mayoría de motores personalizados, incluso crear uno a medida en SDL3. Listo para discutir un enfoque que se adapte a tu prototipo.
¿Recibiré un juego completo?
Recibirás un prototipo jugable diseñado para demostrar y probar tu idea central de juego. Un juego pulido y listo para lanzamiento requiere un acuerdo por separado.
¿Proporcionas arte, modelos y sonido?
No, uso assets de marcador de posición o assets que tú proporcionas y para los que tienes permiso de uso. El arte personalizado, modelado, animación y creación de audio no están incluidos.
¿Recibiré el código fuente?
Sí. Cada paquete incluye el código fuente del proyecto e instrucciones para compilarlo y ejecutarlo. Los assets de terceros siguen sujetos a sus licencias originales.
¿Qué plataformas soporta?
Los paquetes cubren prototipos para Windows y Linux. Contáctame antes de encargar si necesitas otra plataforma.
¿Puedes trabajar en un proyecto existente?
Sí. Envíame los detalles del proyecto, la versión del motor y los cambios solicitados para que pueda evaluar el trabajo antes de cotizar.
¿Qué incluye una revisión?
Las revisiones cubren ajustes a las funciones acordadas. Nuevas mecánicas, niveles extra o cambios importantes al concepto original requieren una cotización adicional. Cambios menores como ajustar/reestructurar la posición de la interfaz de usuario, etc. son gratuitos.
¿Desarrollas juegos multijugador?
El multijugador está fuera de los paquetes estándar; normalmente lo hago mediante la integración de Unreal Engine con Steam. Contáctame con tus requisitos para que pueda evaluar si puedo aceptar el proyecto.
¿Qué información necesitas para empezar?
Un concepto de juego breve, las mecánicas principales de juego, tu motor preferido, ejemplos de referencia, cualquier assets suministrados y tu fecha límite.

