Haré un controlador en primera persona en tu juego.


Acerca de este Servicio
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El controlador FPC es un componente fundamental en juegos en primera persona, como Warface, Half-Life, Doom, Quake, Far Cry, Prey, Battlefield y otros. Gestiona el movimiento e interacción del personaje con el mundo del juego. Ofrece al jugador una sensación de presencia en el entorno del juego, permitiéndole moverse, mirar alrededor, disparar y realizar otras acciones.
Recibirás un controlador en primera persona completamente implementado con código fuente y un prototipo de juego.
BÁSICO: Recibirás un FPC simple, principalmente usado para prototipado en proyectos pequeños, proyectos móviles o escenas de juego donde solo se requiere movimiento básico del personaje.
ESTÁNDAR: Recibirás un FPC con capacidad para saltar, agacharse y correr. Es el más utilizado en escenas de juego estándar donde las métricas del nivel son importantes.
PREMIUM: Recibirás un FPC con capacidad para saltar, agacharse, acostarse y correr. Se usa principalmente en escenas de juegos AAA avanzados.
NOTA: Ten en cuenta que esto no es un juego completo, sino un proyecto con mecánicas de controlador en primera persona. Si buscas un juego listo, considera el Gig "First Person Shooter".
Conoce a Rostyslav
Godot and Unity Game Developer
- DeUcrania
- Miembro desdejul 2023
- Responde aprox. en:1 día
Idiomas
Ucraniano, Ruso, Inglés
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FAQ
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¿Qué incluye la animación del personaje?
Puedes solicitar un servicio adicional de animación de cámara, que incluye: * Animación "Idle, Caminando, Corriendo, Moviéndose acostado y agachado, Inicio de salto, Caída, Aterrizaje" Bono * Animación de inclinación de la cámara al moverse * Shader BodyCam con efecto de ruido, aberración cromática, fisheye, viñeta
¿Qué incluye los efectos de sonido del personaje?
Puedes solicitar un servicio adicional de efectos de sonido del personaje, que incluye: Sonido del entorno, sonidos de pasos en diferentes superficies (césped, grava, concreto, barro, metal, madera). Movimiento del cuerpo del personaje, correr, movimiento acostado, movimiento agachado, inicio de salto, vuelo, aterrizaje.
¿Qué motor de juego usarás?
En el desarrollo de este proyecto, usaré Godot Engine. Pero puedes solicitar este servicio para Unity Engine usando mi otro Gig.
¿Qué lenguaje de programación usarás?
En el desarrollo de este proyecto, usaré exclusivamente (C#, .NET).
¿Hay soporte para gamepad?
Sí, puedes usar cualquier gamepad. PS3, PS4, PS5, XBOX, NINTENDO.
¿Mi personaje puede cansarse?
Sí, si no estás en modo de correr y no estás saltando, la energía se regenerará, de lo contrario, tu personaje perderá algo de energía. Si el personaje gasta toda la energía, ya no podrá correr ni saltar. Nota: Esta mecánica solo está disponible en el paquete PREMIUM.
¿Mi personaje acelerará y desacelerará respecto a la superficie por la que camina?
Sí, si el personaje se mueve a lo largo de la superficie en la dirección de la pendiente, acelerará. Si se mueve lateralmente en la superficie en dirección ascendente, desacelerará. Este parámetro se ajusta individualmente por el cliente.
¿Puedo solicitar un tipo de movimiento usando Physics?
- No, en este proyecto de FPC, desarrollaré para ti una mecánica basada en Cinemática, usando CharacterBody3D. Si necesitas un FPC que use física, considera mi otro "Gig".
¿Necesito mantener presionado el botón de Correr para correr?
No necesariamente, tendrás la opción de elegir esta configuración tú mismo o ofrecer a los jugadores a cambiar el tipo de comportamiento. Mantener presionado o alternar. También se aplica a modo de agacharse y acostarse.
¿Se incluye el desarrollo y diseño del nivel?
Solo obtendrás un nivel de prueba en todos los paquetes de este Gig. Si necesitas un nivel de juego, considera mi Gig "Level Design and Prototyping".

