Crearé un entorno de juego en 3D de estilo PSX low poly en Unreal Engine o Unity 3d

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Juws Laew
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Acerca de este Servicio

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Dale a tu juego un aspecto auténtico de la era PSX con geometría low-poly, texturas pixeladas, iluminación atmosférica y entornos diseñados para la jugabilidad real.


Creo entornos de juego en 3D low poly estilo PSX, assets de juego, mapas retro, props, edificios, terrenos y escenas de nivel para Unity y Unreal Engine. Cada entorno puede ser construido en torno a tu idea, referencias, GDD o estilo de juego existente, manteniendo la estética distintiva inspirada en PlayStation.


LO QUE PUEDO CREAR

  • Entornos de juego y mapas retro estilo PSX
  • Edificios, habitaciones e interiores low poly
  • Entornos de horror, supervivencia y atmosféricos
  • Props y assets de entorno listos para el juego
  • Terrenos, calles, bosques y lugares abandonados
  • Texturas y materiales pixelados retro
  • Configuración de entornos en Unity y Unreal Engine


LO QUE RECIBIRÁS

  • Modelos low-poly optimizados
  • Mapeo UV y texturizado estilo PSX
  • Assets de entorno listos para el juego
  • Iluminación y composición de escenas
  • Archivos de proyecto limpios y organizados
  • Archivos fuente FBX, OBJ o Blender cuando sea necesario


Puedo trabajar con proyectos de horror PSX, juegos retro, juegos indie, juegos low poly, Unity 3D y Unreal Engine, desde assets individuales hasta entornos jugables completos.


Envía tu referencia para que pueda recomendarte el paquete adecuado

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Juws Laew

Digital marketer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Malgache
I create game-ready 3D assets and environments for Roblox, Unity and Unreal Engine projects. My work covers Roblox UGC, accessories, hair, avatar items, 3D modeling, PSX style environments, low poly assets, game maps, level design, props, buildings and terrain. I handle modeling, UV mapping, texturing, lighting, optimization and engine-ready setup. From custom Roblox assets to retro PSX environments and complete game scenes, I focus on clean topology, optimized performance, accurate details and visuals that match your game’s style and direction.

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