Enlazaré tu personaje 3d para Unreal Engine, Unity y animación de juegos

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juliusthankgod
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julie
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Acerca de este Servicio

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Da vida a tu personaje sin extremidades rígidas, sin huesos rotos, sin deformaciones extrañas. Solo movimientos suaves, listos para el juego y que realmente funcionan donde importa.


Me especializo en rigging profesional de personajes 3D optimizado para motores de juego y pipelines de animación. Ya sea que estés creando para Unreal, Unity o animación cinematográfica, me aseguraré de que tu personaje se mueva de forma natural y esté completamente listo para producción.


Lo que obtendrás

  • Rig de personaje limpio y listo para el juego
  • Jerarquía de huesos adecuada para Unreal Engine y Unity
  • Pintado de pesos (sin distorsiones ni desgarros en la malla)
  • Controles IK/FK para una animación suave
  • Rig facial (opcional)
  • Archivos listos para exportar (FBX, Blender, Maya, etc.)
  • Compatible con sistemas de animación y retargeting


Por qué elegirme

  • No solo hago rig, hago rig para rendimiento y uso en el mundo real
  • Experiencia con pipelines de juegos, sistemas de animación y motores
  • Rig limpio y organizado (sin enredos de spaghetti debajo del capó)
  • Entrega rápida sin cortar esquinas
  • Penso como desarrollador, no solo como artista


Seamos realistas

Un rig mal hecho arruinará incluso el mejor modelo de personaje. No pongas en riesgo tu proyecto con atajos, hazlo bien desde el principio.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a julie

julie

3D character Designer and Rigger

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
I turn static models into living, breathing characters. With proven experience in 3D rigging across Rive, Roblox, Blender, Maya, and game engines, I deliver clean, animation-ready rigs with precise weight painting and smooth controls. Whether it’s for games, films, or real-time engines like Unreal or Unity, I focus on quality, speed, and reliability. From simple rigs to complex characters, I make sure your model moves exactly how you imagined no glitches, no stress, just results.

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