Haré rigging profesional de personajes 3d en blender o maya para animación


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Da vida a tus personajes, que no sean rígidos, que no estén rotos, que no funcionen casi, sino que estén completamente listos para la animación, suaves y con calidad de industria.
Me especializo en rigging de personajes 3D de alta calidad usando Blender y Maya, asegurando que tu modelo se mueva de forma natural, se deforme correctamente y esté listo para animar en juegos, películas o cualquier proyecto creativo.
Ya sea un personaje estilizado, un humano realista o incluso una criatura, te tengo cubierto.
Lo que obtendrás
- Estructura de rig limpio y optimizado
- Peso de piel suave (sin deformaciones raras)
- Controles IK y FK para brazos y piernas
- Rig facial (si es necesario)
- Controles personalizados para facilitar la animación
- Rig listo para juegos o películas
- Compatible con flujos de trabajo de Blender / Maya
¿Por qué elegirme?
- Más de 5 años de experiencia en flujos de trabajo 3D
- Rig limpio y amigable para animadores (sin configuraciones desordenadas)
- Entrega rápida sin cortar esquinas
- Sólido conocimiento de anatomía y movimiento
- No solo hago rig, hago que tu personaje actúe
Antes de ordenar
Envía tu modelo primero, lo revisaré y me aseguraré de que todo esté listo para un rig perfecto. Sin conjeturas, sin sorpresas.
Conoce a julie
3D character Designer and Rigger
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué formatos de archivo se aceptan?
Trabajo con archivos .FBX, .OBJ, .BLEND y .MA/.MB. Si no estás seguro, solo envía tu archivo y lo revisaré por ti.
¿Proporcionas animación también?
¡Sí! Este trabajo se enfoca solo en el rigging. Sin embargo, puedo crear animaciones de prueba básicas u ofrecer animación como extra si es necesario.
¿Puedes hacer rig de personajes para juegos (Unity/Unreal)?
Sí, creo rigs listos para juegos optimizados para motores como Unity y Unreal Engine con jerarquía y configuraciones de exportación adecuadas.
¿El rig será fácil de usar para animar?
100%. Diseño controles limpios y amigables para animadores, así no tendrás problemas al animar.
¿Arreglas modelos rotos o mal riggeados?
Sí, puedo limpiar, arreglar problemas de weight painting o rehacer completamente el rig de tu personaje si es necesario.
¿Haces rig de expresiones faciales y sincronización labial?
Sí, el rig facial está incluido en los paquetes Standard (básico) y Premium (avanzado).
¿Y si mi modelo no está listo para riggear?
No hay problema, primero lo revisaré y te diré qué necesita arreglar (como topología o escala) antes de continuar.
¿Puedes hacer rig de personajes no humanos (animales, criaturas)?
Por supuesto. Puedo riggear criaturas estilizadas o complejas, solo envíame un mensaje primero para discutir los detalles.

