Programaré sistemas personalizados para juegos de Roblox usando Luau
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Construyo sistemas limpios y funcionales para juegos de Roblox usando Luau: mecánicas de tienda, lógica de combate, sistemas de progresión y funciones de gacha/spin.
Cada script que entrego se prueba en Studio antes de entregarlo, está bien comentado y diseñado para integrarse directamente en tu proyecto sin romper nada más. Ya sea que necesites arreglar un solo script o construir un sistema completo desde cero, me aseguro de que funcione exactamente como lo describiste antes de entregarlo.
Lo que obtienes:
- Código Luau limpio y comentado que puedes leer y mantener
- - Pruebas en Studio antes de la entrega
- - Respuesta rápida y comunicación clara durante todo el proceso
- - Revisiones hasta que funcione como necesitas
Envíame un mensaje con lo que estás creando y te recomendaré el mejor paquete para ello.
Conoce a Julian
Roblox Developer Luau Scripting Game Systems
- DePuerto Rico
- Miembro desdemay 2020
Idiomas
Inglés, Español
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Escribes el código desde cero?
Sí, cada script se crea según tus especificaciones, no una plantilla genérica reskinada.
¿Puedes conectar el script a mi juego existente?
Sí, envíame tu archivo de lugar o una descripción de tu configuración y me aseguraré de que se integre de manera limpia.
¿Podrán los explotadores engañar a los sistemas que construyes?
No. Todo está escrito con autoridad en el servidor, lo que significa que el servidor siempre valida precios, propiedad de objetos y cambios de moneda. Un cliente no puede simular una compra ni editar su propio saldo.
Mi juego implica comercio o una economía real, ¿puede el sistema de guardado manejar eso?
La entrega básica usa guardado DataStore con reintentos seguros, lo cual cubre bien la mayoría de los juegos. Si tu juego involucra comercio o una economía de alto riesgo, menciónalo desde el principio, así puedo incluir un guardado con bloqueo de sesión más fuerte para que dos servidores nunca sobrescriban el guardado del otro.

