Modelaré y riguearé accesorios personalizados de Roblox UGC y cabeza dinámica


Acerca de este Servicio
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Accesorios personalizados de Roblox UGC y cabezas dinámicas construidos según las especificaciones de Roblox
Modelé y rigueé accesorios personalizados de Roblox UGC, cabezas dinámicas y paquetes completos de avatares en Blender, diseñados para cumplir con los requisitos técnicos de Roblox, listos para subir al catálogo sin necesidad de correcciones adicionales.
La mayoría de los vendedores de UGC entregan modelos estáticos. Yo creo accesorios riggeados y animados con partes móviles funcionales, además de cabezas dinámicas con soporte adecuado para rig facial, para que tu artículo destaque y funcione como los jugadores de Roblox esperan.
Lo que obtienes:
- Un accesorio, cabeza dinámica o paquete completamente personalizado, modelado a partir de tu concepto o referencia
- Topología limpia, compatible con Roblox y con un conteo de polígonos optimizado
- Rigging para partes móviles o animación facial, cuando sea aplicable
- Archivos listos para estudio (FBX/OBJ) y vistas previas antes de la entrega final
- Opciones de ropa en capas para camisetas, pantalones y conjuntos completos
Por qué los compradores me eligen:
- Experiencia en rigging y accesorios animados que la mayoría de los modeladores de UGC no ofrecen
- Cada archivo se revisa según las especificaciones técnicas de Roblox antes de entregarlo, para reducir fricciones en la carga y aprobación
- Proceso claro con una etapa de concepto confirmada antes de comenzar el modelado completo, para evitar sorpresas
- Comunicación rápida y directa en todo momento
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Julian
Roblox UGC Accessories and Wearables Designer
- DeReino Unido
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Mi artículo UGC pasará el proceso de moderación y aprobación de Roblox?
Construyo cada modelo según las especificaciones técnicas actuales de Roblox (topología, conteo de polígonos y requisitos de archivos) para minimizar el riesgo de rechazo, aunque la aprobación final siempre la determina el equipo de revisión de Roblox.
¿Riggeo accesorios con partes móviles o solo modelos estáticos?
El rigging y los accesorios animados son una parte fundamental de este trabajo, la mayoría de los vendedores de UGC solo ofrecen modelos estáticos, por eso me especializo en esto.
¿Puedes crear una cabeza dinámica con soporte para animación facial?
Sí, las cabezas dinámicas se riggean y prueban para expresiones faciales y compatibilidad con animaciones antes de la entrega.
¿Trabajas con rigs de avatar R15 o R6?
Sí, puedo crear para cualquiera de los dos tipos de rig, dime cuál usa tu juego o avatar antes de comenzar.
¿Puedes igualar el estilo artístico existente de mi juego?
Sí, envíame referencias de accesorios o capturas de pantalla de tu juego y ajustaré el estilo, proporciones y nivel de detalle.
¿Puedes crear ropa en capas (camisetas, pantalones, conjuntos completos)?
Sí, la ropa en capas está disponible como parte de paquetes o como complemento independiente.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Una breve descripción del concepto, imágenes o bocetos de referencia, tu estilo objetivo y qué tipo de rig (R15/R6) estás construyendo.
¿Ofreces precios por volumen para un conjunto de accesorios temáticos?
Sí, envíame un mensaje con la cantidad de artículos y el tema, y te prepararé una cotización personalizada para el paquete.

