Crearé props y assets estilizados listos para juego en 3D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas props 3D de alta calidad y estilizados, perfectamente optimizados para tu motor de juego?
Con 5 años de experiencia especializada en modelado y texturizado 3D para videojuegos, creo assets listos para juego que no solo lucen increíbles sino que también funcionan a la perfección en Unity o Unreal Engine. Ya sea que necesites armas estilizadas, props para el entorno u objetos interactivos, aseguro topología limpia y texturas PBR profesionales.
Lo que obtendrás:
- Modelos 3D de alta calidad (estilizados, low-poly o personalizados según tu dirección artística).
- Topología limpia y optimizada lista para desarrollo de juegos.
- Texturizado profesional PBR (Substance Painter).
- Formatos adaptados a tus necesidades (.FBX, .OBJ, .Blend, .Maya).
- Renderizados del prop final.
Desde un simple barril de madera hasta una torreta con rigging complejo, trato cada asset con el mismo nivel de cuidado técnico.
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir los requisitos técnicos exactos, estilo artístico y alcance de tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Juancitobrutti
- DeArgentina
- Miembro desdejul 2021
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Tus modelos 3D están listos para usar en Unity o Unreal Engine?
Sí, absolutamente. Todos mis assets están optimizados para motores de juego. Aseguro topología limpia, escala adecuada, pivotes centrados y entrego formatos estándar como .FBX o .OBJ que puedes arrastrar y soltar directamente en tu motor de elección.
¿Qué software usas y entregas los archivos fuente?
Trabajo principalmente con Maya, Blender, ZBrush y Substance Painter. Puedo incluir los archivos fuente originales (.blend o .ma) como parte del paquete Premium o como extra, según tus necesidades.
¿Puedes adaptar el estilo artístico específico de mi juego?
Definitivamente. Aunque la galería muestra mi competencia en flujos de trabajo estilizados y PBR, puedo adaptarme a la dirección artística específica de tu proyecto. Solo envíame algunos conceptos o referencias antes de hacer el pedido para que podamos alinear la visión.
¿Cómo manejas el texturizado?
Utilizo un flujo de trabajo profesional PBR (Physically Based Rendering) principalmente con Substance Painter. Proporcionaré todos los mapas de textura necesarios (Color base, Normal, Roughness, Metallic, AO, etc.) optimizados a la resolución que necesites (1K, 2K o 4K).
La torreta en tu galería tiene un esqueleto. ¿Ofreces rigging para props?
¡Sí! Para props complejos con partes móviles (como armas, vehículos o assets mecánicos), puedo crear un rig limpio y funcional listo para animación. Esto está incluido en el paquete Premium o puede añadirse a ofertas personalizadas.
¿Por qué debo comunicarme con usted antes de realizar un pedido?
El desarrollo de juegos requiere precisión técnica. Al discutir tu proyecto de antemano, puedo asegurarme de entender tus límites de polígonos, requisitos de textura y estilo artístico, permitiéndome ofrecerte el precio y tiempo de entrega más precisos.

