Modelaré y texturizaré props y entornos 3d

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Acerca de este Servicio

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Ofrezco mis servicios para crear modelos 3D de principio a fin, incluyendo modelado, UV mapping, texturizado y creación de LOD según sea necesario.


Dependiendo de tus necesidades, puedo esculpir, usar el flujo de trabajo de bajo a alto polígono, pintar pesos, crear texturas tileables, crear trimsheets, configurar LODs, crear follaje complejo, así como configurar y crear materiales personalizados en Unity o Unreal.


Una vez que empecemos a trabajar juntos, comenzaré discutiendo el alcance y el objetivo final para el o los modelos. Crearemos un mood board y, a partir de ahí, elaboraré un tablero de referencias basado en las especificaciones y requisitos que me indiques.


Usaré ese tablero de referencias para desarrollar algunos bocetos simples del modelo como conceptos de silueta para definir la dirección que puede tomar el modelo. Después de mostrártelos y recibir tu retroalimentación, elegiremos uno para continuar, en el cual haré un pase de detalles en el objeto, incluyendo escultura si es necesario.


Una vez que el alto y bajo polígono del objeto estén completos, los llevaré a substance painter para el texturizado.


Durante todo este proceso, llevaré el objeto y las texturas a tu motor de elección (o a otro software 3D) para asegurar que la visión se mantenga en el camino.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a jscharphorn

jscharphorn
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdenov 2021
  • Idiomas

    Inglés
Hello! I've been in game development for around three years now. For most of that time I've been working in blender and Unity3D. This year, I've decided to challenge myself to learn Unreal Engine and have almost exclusively used UE4 and UE5. Recently, I completed a personal project that was modeled and sculpted in blender, textured in substance designer, and all exported to unreal as fbx files. I know how to create custom materials in both Unity and Unreal. I can sculpt, do low to high poly, weight paint, create tileable textures, make trimsheets, create LODs, create foliage with card, etc.

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