Modelaré y texturizaré props y entornos 3d


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Ofrezco mis servicios para crear modelos 3D de principio a fin, incluyendo modelado, UV mapping, texturizado y creación de LOD según sea necesario.
Dependiendo de tus necesidades, puedo esculpir, usar el flujo de trabajo de bajo a alto polígono, pintar pesos, crear texturas tileables, crear trimsheets, configurar LODs, crear follaje complejo, así como configurar y crear materiales personalizados en Unity o Unreal.
Una vez que empecemos a trabajar juntos, comenzaré discutiendo el alcance y el objetivo final para el o los modelos. Crearemos un mood board y, a partir de ahí, elaboraré un tablero de referencias basado en las especificaciones y requisitos que me indiques.
Usaré ese tablero de referencias para desarrollar algunos bocetos simples del modelo como conceptos de silueta para definir la dirección que puede tomar el modelo. Después de mostrártelos y recibir tu retroalimentación, elegiremos uno para continuar, en el cual haré un pase de detalles en el objeto, incluyendo escultura si es necesario.
Una vez que el alto y bajo polígono del objeto estén completos, los llevaré a substance painter para el texturizado.
Durante todo este proceso, llevaré el objeto y las texturas a tu motor de elección (o a otro software 3D) para asegurar que la visión se mantenga en el camino.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a jscharphorn
- DeEstados Unidos
- Miembro desdenov 2021
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué software 3D utilizas?
Utilizo Blender para el bloqueo, pase de detalles, escultura, retopología, pintura de vértices y configuración de LOD.
¿Qué software de texturizado utilizas?
Utilizo tanto substance painter como substance designer para texturizar props, texturas tileables y trimsheets.
¿Qué software de renderizado utilizas?
Me siento cómodo renderizando en blender, Unity, Unreal y pronto estaré aprendiendo marmoset toolbag.

