Personalizaré scripts y complementos de Blender para automatización.

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Johann S
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Acerca de este Servicio

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Resumen

¡Bienvenido a mi servicio de desarrollo de scripts y plugins para Blender! Ya sea que necesites soluciones personalizadas para automatizar tareas, desarrollar plugins a medida o mejorar los flujos de trabajo en Blender, estoy aquí para ayudarte. Con mi amplia experiencia en Python y la API de Blender, ofrezco soluciones hechas a medida que optimizarán tus proyectos y aumentarán la eficiencia.

Mis servicios incluyen:

  • Desarrollo de scripts personalizados en Python para Blender
  • Desarrollo de plugins para Blender usando Python
  • Automatización de tareas repetitivas
  • Depuración y optimización de scripts
  • Integración de la API de Blender para un flujo de trabajo sin interrupciones
  • Desarrollo de interfaces gráficas para interfaces fáciles de usar
  • Optimización del rendimiento y uso de memoria

Por qué elegirme:

  • Desarrollador experimentado en Python para Blender: Amplio conocimiento en scripting, automatización y desarrollo de plugins para Blender.
  • Soluciones a medida: Me enfoco en entender tus necesidades únicas y ofrecer soluciones personalizadas.
  • Código eficiente y limpio: Mis scripts están optimizados para rendimiento y facilidad de mantenimiento.
  • Entrega puntual: Garantizo la finalización del proyecto a tiempo.
  • Pruebas exhaustivas: Todos los scripts son rigurosamente probados para asegurar alta calidad.
  • 100% de satisfacción: Ofrezco revisiones para que estés completamente satisfecho con el trabajo.

Plataforma:

  • Blender

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Johann S

Senior Technical Artist Video Game Developer 3D Tools Plugin Developer

5.0(3)
  • DeColombia
  • Miembro desdeago 2015
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega11 meses
  • Idiomas

    Español, Inglés
Senior Technical Artist, video game developer, and 3D Tools Developer with 11+ years building production-grade plugins, automation pipelines, and editor tooling across Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Rhino, Unreal Engine 5, and Unity. Background as a 3D generalist (modeling, UV mapping, texturing, animation export, asset optimization) supports practical, artist-friendly tools. Strong hands-on experience with Adobe SDKs (CEP, UXP, native C++ plugins for Photoshop and Illustrator) and DCC API development (Autodesk, Rhino, Blender, Adobe, Unreal).

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