Haré rig y animaré personaje de juego spine 2d Unity video juego

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Andrew joy
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Acerca de este Servicio

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Da vida a tus personajes de juegos en 2D con animaciones y rigging profesionales en Spine 2D, diseñados para producción real de juegos. Ayudo a desarrolladores de juegos, estudios independientes, creadores de juegos móviles y equipos a convertir personajes 2D estáticos en personajes animados, flexibles y listos para el juego.


LO QUE PUEDO HACER:


  • Rigging de personajes en Spine 2D
  • Configuración de huesos y jerarquía
  • Creación de mallas y ponderación
  • Skinning y configuración de personajes
  • Deformación de personajes
  • Animaciones de idle, caminar, correr y saltar
  • Animaciones de ataque, combate y acción
  • Animaciones de golpe, muerte y reacción
  • Animaciones faciales y secundarias
  • Animación de personajes RPG
  • Animación de personajes de juegos de lucha
  • Juegos móviles
  • Animaciones Spine listas para Unity
  • Configuración de proyectos Spine listos para el juego
  • Exportación de animaciones y soporte para implementación
  • Variaciones y skins de personajes


Me enfoco en crear sistemas de animación limpios, reutilizables y listos para el juego que puedan funcionar sin problemas en tu proyecto, en lugar de simplemente producir animaciones para presentación.


Ya sea que tengas arte de personajes que necesiten rigging o que necesites animar un personaje Spine existente, puedo ayudarte a convertir tus assets en contenido funcional para el juego.


Envía tu personaje, arte, referencia, lista de animaciones o requisitos del juego antes de hacer tu pedido.

Conoce a Andrew joy

Andrew joy

spine 2d animation rigging character anime unity game development

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español
I’m a Spine 2D game animation specialist helping developers solve character rigging and animation problems. I work with Spine Pro, 2D character rigging, game animation, bone setup, IK, constraints, mesh, skinning, weighting and animation cleanup. Whether your existing Spine project has broken rigs, poor deformation, unfinished animations or needs new gameplay actions, I can diagnose the issue and deliver a cleaner, smoother, game-ready result. My focus is reliable technical solutions, polished animation and organized Spine projects built around your game's requirements.

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