Diseñaré un entorno de isla 3D realista en Unity


Acerca de este Servicio
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¿Buscas una isla en 3D impresionante y muy realista para tu juego o proyecto en Unity 5.6? ¡Has llegado al lugar correcto!
Me especializo en diseño de entornos 3D, modelado de terrenos y optimización de iluminación en Unity. Ya sea que tengas un proyecto legado en Unity 5.6 o una versión moderna de tu juego, crearé una isla tropical o realista completamente inmersiva adaptada a tus necesidades de jugabilidad.
Lo que entregaré:
Modelado personalizado de terrenos: montañas, playas, acantilados y mapas de altura submarinos realistas.
Texturizado avanzado y splatmapping: mezclas de rocas, arena, césped y barro en alta resolución.
Distribución de follaje y árboles: colocación natural de palmeras, árboles, arbustos y rocas usando el Terrain Engine de Unity.
Agua y atmósfera realistas: shaders de agua personalizados, niebla, integración de skybox y configuración de sonidos ambientales.
Iluminación y mapas baked: iluminación global baked optimizada (GI) adecuada para los pipelines de renderizado en Unity 5.6.
Optimización de rendimiento: LODs (niveles de detalle) limpios para garantizar FPS suaves.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para que podamos discutir los requisitos de tu proyecto, referencias y rendimiento objetivo.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a JV-TRED
Desarrollador de contenido 3d
- DeCosta Rica
- Miembro desdemar 2024
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés
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FAQ
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¿Puedes trabajar directamente con las funciones y assets legados de Unity 5.6?
Sí, por supuesto. Tengo amplia experiencia configurando entornos específicamente en Unity 5.6. Aseguro que todos los shaders, lightmapping (GI baked), sistemas de partículas y herramientas de terreno sean completamente compatibles con esta versión sin errores ni dependencias rotas.
¿Necesito proporcionar los assets 3D (árboles, rocas, texturas), o tú los proporcionas?
Si tienes assets personalizados o paquetes de tienda que quieres que use, puedes proporcionármelos. De lo contrario, usaré assets estándar de alta calidad y texturas optimizadas de mi biblioteca para montar y pintar tu isla, incluyendo follaje, terreno y agua.
¿La isla estará optimizada para un rendimiento y FPS suaves?
Sí. La optimización es una parte fundamental del proceso. Configuro Proper Terrain Settings, Occlusion Culling, Lightmapping y Level of Detail (LOD) para que el entorno funcione sin problemas en tu plataforma objetivo (PC, móvil o VR).

