Haré retopología 3d, optimizaré y convertiré personajes 3d para juegos


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Acerca de este Servicio
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¿Tienes una escultura de ZBrush de alto polígono que es demasiado pesada para usar en tu juego o motor?
Una escultura de 5 a 10 millones de polígonos se ve increíble en ZBrush y hace que todo se bloquee en el momento en que intentas importarla en Unreal o Unity. Retopologizo y optimizo personajes de alto polígono en mallas limpias y listas para el juego sin perder los detalles que hicieron que la escultura valiera la pena en primer lugar.
Trabajo con esculturas de:
- ZBrush
- Blender
- Maya
Lo que hago:
- Retopología completa, conversión de alto a bajo polígono
- Flujo de aristas limpio y topología basada en quads, modelada con precisión, no con conjeturas de auto-retopo
- Optimización de polígonos (generalmente de 15K a 40K tris dependiendo de la complejidad del personaje)
- Desenvolvimiento UV, sin estiramientos ni solapamientos
- Bakeo de mapas normales y de detalles desde tu fuente de alto polígono
- Preparación de texturas PBR
- Creación de LOD (LOD0 a LOD3)
- Exportación lista para Unreal Engine y Unity
Mi experiencia en modelado proviene del trabajo en CAD y precisión, no solo de esculturas, por eso el flujo de aristas y la topología están diseñados para precisión, no para adivinar. Eso es especialmente importante en caras y articulaciones, donde la mala topología se nota primero durante la animación.
Envía tu archivo de alto polígono y la plataforma de destino antes de ordenar para que pueda cotizar el paquete adecuado y comenzar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Joshua S
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- DeNigeria
- Miembro desdesep 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Inglés
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