Haré retopología 3d, optimizaré y convertiré personajes 3d para juegos

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joshua_selman2
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Joshua S

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Acerca de este Servicio

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¿Tienes una escultura de ZBrush de alto polígono que es demasiado pesada para usar en tu juego o motor?


Una escultura de 5 a 10 millones de polígonos se ve increíble en ZBrush y hace que todo se bloquee en el momento en que intentas importarla en Unreal o Unity. Retopologizo y optimizo personajes de alto polígono en mallas limpias y listas para el juego sin perder los detalles que hicieron que la escultura valiera la pena en primer lugar.


Trabajo con esculturas de:

  • ZBrush
  • Blender
  • Maya


Lo que hago:

  • Retopología completa, conversión de alto a bajo polígono
  • Flujo de aristas limpio y topología basada en quads, modelada con precisión, no con conjeturas de auto-retopo
  • Optimización de polígonos (generalmente de 15K a 40K tris dependiendo de la complejidad del personaje)
  • Desenvolvimiento UV, sin estiramientos ni solapamientos
  • Bakeo de mapas normales y de detalles desde tu fuente de alto polígono
  • Preparación de texturas PBR
  • Creación de LOD (LOD0 a LOD3)
  • Exportación lista para Unreal Engine y Unity


Mi experiencia en modelado proviene del trabajo en CAD y precisión, no solo de esculturas, por eso el flujo de aristas y la topología están diseñados para precisión, no para adivinar. Eso es especialmente importante en caras y articulaciones, donde la mala topología se nota primero durante la animación.


Envía tu archivo de alto polígono y la plataforma de destino antes de ordenar para que pueda cotizar el paquete adecuado y comenzar.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Joshua S
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  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
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    Inglés
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