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Delle
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Acerca de este Servicio

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Hola gran comprador:


¿Buscas servicios de rigging de personajes 3D y animación facial de alta calidad y confiables? Estás en el lugar correcto

Me especializo en crear rigs de personajes 3D limpios, eficientes y listos para producción en Blender, incluyendo rigs faciales avanzados, 52 blendshapes de ARKit y assets listos para exportar a Unity, Unreal Engine, Animaze, VRChat y otras plataformas en tiempo real.


Mis servicios incluyen:

  • Rig de personajes 3D
  • Rig completo de cuerpo con controles IK/FK
  • Rig facial avanzado
  • 52 blendshapes faciales de ARKit
  • Blendshapes y shape keys personalizados
  • Configuración facial lista para animar
  • Rig compatible con Unity humanoid
  • Rig de esqueleto y control para Unreal Engine
  • Pintado de pesos y skinning
  • Shape keys correctivos
  • Controles para ojos, mandíbula, lengua, dedos y rostro
  • Optimización del rig para animación
  • Configuración de personajes listos para animar
  • Rig retargeting amigable
  • Rig de personajes listos para juegos
  • Rig para avatar en VRChat
  • Preparación de avatar VTuber
  • Blend shapes o rig basado en huesos
  • Rig de retopología
  • Corrección de errores en malla y rig
  • Rig en CC4, CC5, C4D
  • Rig facial con articulaciones
  • Personajes Metahuman listos para juegos


Contáctame ahora y construyamos un rig profesional que transforme tu modelo en un personaje completamente animado, expresivo y listo para producción.

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Delle

Joe

  • DeNigeria
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
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    Yoruba, Inglés, Hebreo, Español, Tailandés, Alemán, Chino, Italiano
Hello there! My name is Josh I create realistic 3D game characters using DAZ 3D and optimize them for Unreal Engine, character modeling, character design, 3d realistic character, facial rigging, Blendshapes, Arkit52, etc. Delivering high quality assets ready for real-time performance. Whether you’re building a game, cinematic, or virtual production project, I design characters that meet modern industry standards for visual realism and engine compatibility.

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