Haré rig mecánico 3D y rig de máquina en blender para animación

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Josh David
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas una configuración de rig mecánico 3D que realmente se mueva como una máquina real, con restricciones de articulaciones adecuadas, pistones vinculados a controladores y movimiento mecánico sincronizado?

Construyo rigging mecánico profesional en Blender para robots, maquinaria industrial, grúas, excavadoras, brazos robóticos y cualquier activo mecánico que necesite moverse de forma precisa y creíble.


Lo que construyo:

  • Rig mecánico personalizado en 3D adaptado a la geometría específica de tu máquina
  • Rotación de engranajes sincronizada a la proporción correcta mediante controladores
  • Configuración de articulaciones con bisagra, pivote y telescópicas
  • Configuración de rig en blender con jerarquía de huesos adecuada y límites mecánicos
  • Configuración de restricciones en huesos para límites de rotación realistas y bloqueo
  • Rig mecánico en Blender para brazos robóticos, grúas, excavadoras y maquinaria industrial
  • Rig completo para máquinas complejas de varias partes


Funciona para robots, brazos robóticos, máquinas industriales, vehículos de construcción, maquinaria de ciencia ficción y cualquier accesorio o activo mecánico.


Software: Blender

Salida: .blend / FBX (listo para juego en Premium)


Contáctame antes de ordenar para maquinaria industrial grande o compleja de varias partes o rig completo de cuerpo de robot.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Josh David

Vehicle Rigging Expert for Blender, Unreal and Unity

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:9 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
I specialize in vehicle and mechanical rigging for Blender, Unreal Engine, and Unity. My services include wheel rigs, vehicle suspension systems, Chaos Vehicle setup, Unity vehicle rigs, Unreal car physics, mechanical rigging, machine animation, and game-ready asset preparation. I build clean, animation-ready rigs optimized for realistic movement, physics simulation, and seamless integration into modern game engines and animation workflows.

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