Haré rigging en blender para física de autos en Unity y vehículos en Unreal Engine

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Josh David
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas que un vehículo sea riggeado en Blender y entregado como un activo completamente funcional y listo para física en Unity o Unreal Engine 5, asegurando que funcione correctamente antes de que llegue a tu proyecto?

Me especializo en rigging en blender para pipelines de vehículos en motores de juego, construyendo rigs limpios, bien estructurados y configurándolos correctamente dentro de los sistemas de física de autos en Unity y rig de autos en UE5, para que tu vehículo funcione


Lo que construyo y configuro:

  • Hueso de dirección vinculado a la rotación de la rueda delantera
  • Rig de vehículo en Unreal con huesos de rueda ligados al componente Chaos Vehicle
  • Rigging en Blender para cualquier vehículo con nombres de huesos claros y jerarquía lista para exportar
  • Rotación de rueda automáticamente impulsada por la velocidad del vehículo
  • Pruebas de física en Unity y UE5 confirmando que las ruedas giran, dirigen y rebotan correctamente
  • Compresión y extensión de la suspensión con límites de recorrido adecuados
  • Rig de vehículo en Unity con WheelCollider alineado correctamente a cada malla de rueda
  • Configuración de física de autos en Unity con ajuste de resortes, amortiguadores y curvas de fricción por rueda


Software: Blender | Unity | Unreal Engine 5

Salida: archivos .blend / FBX / archivos de proyecto para engine


Contáctame antes de ordenar para configuraciones avanzadas de vehículos con múltiples ejes, vehículos con orugas o configuraciones de física Chaos Vehicle avanzadas.

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Josh David

Vehicle Rigging Expert for Blender, Unreal and Unity

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:9 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
I specialize in vehicle and mechanical rigging for Blender, Unreal Engine, and Unity. My services include wheel rigs, vehicle suspension systems, Chaos Vehicle setup, Unity vehicle rigs, Unreal car physics, mechanical rigging, machine animation, and game-ready asset preparation. I build clean, animation-ready rigs optimized for realistic movement, physics simulation, and seamless integration into modern game engines and animation workflows.

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