Crearé o mejoraré tu experiencia de Unity VR, ar o xr


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas una experiencia de Unity VR, AR o XR que sea inmersiva y funcione bien?
Puedo ayudarte a construir, mejorar o ampliar juegos inmersivos, aplicaciones, simulaciones de entrenamiento, experiencias educativas y prototipos interactivos en Unity.
Puedo ayudar con:
- Interacciones de VR, AR y XR
- Flujos de trabajo Meta Quest, PC VR, SteamVR y OpenXR
- Entrada de mano/controlador e interacción con objetos
- UI espacial, menús y retroalimentación para el jugador
- Funciones de entrenamiento, educación y simulación
- Configuración, limpieza, optimización y pulido de XR
- Prototipos inmersivos jugables o módulos de funciones
Por qué trabajar conmigo:
- Experiencia en experiencia Meta Quest
- Experiencia en desarrollo de Unity XR/VR
- Experiencia en simulaciones de entrenamiento y educativas
- Sistemas de juego y lógica de interacción
- Depuración, optimización y entrega enfocada en producción
- Comunicación clara antes de comenzar
Por favor, contáctame antes de ordenar para que pueda revisar tu alcance, plataforma, headset/dispositivo, versión de Unity, plugins, assets y entregables esperados.
Apps de VR grandes, multijugador, backend, publicación en tienda, arte personalizado, animación avanzada, SDKs complejos o alcances poco claros requieren una oferta personalizada.
Conoce a Jose Lopez
Unity Game Developer for Gameplay, UI, Bug Fixes, VR and Optimization
- DeColombia
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés
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FAQ
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¿Debo comunicarme con usted antes de realizar el pedido?
Sí, por favor contáctame antes de ordenar. Los proyectos de VR, AR y XR varían mucho dependiendo del headset, plataforma, versión de Unity, plugins, assets y resultado esperado. Revisaré tu alcance primero y confirmaré la oferta adecuada o una oferta personalizada.
¿Con qué plataformas de VR, XR o AR puedes trabajar?
Puedo trabajar con proyectos de Unity VR, AR y XR para plataformas como Meta Quest, PC VR, SteamVR, HTC Vive, AR móvil y otros objetivos de headset o inmersión dependiendo del alcance, SDKs y acceso a pruebas.
¿Puedes crear una experiencia completa de VR, XR o AR?
Sí, pero las experiencias inmersivas completas generalmente requieren una oferta personalizada. Los paquetes son ideales para configuraciones XR enfocadas, módulos de interacción, prototipos inmersivos, secciones de simulación, flujos de entrenamiento o conjuntos de funciones con alcance definido.
¿Trabajas con seguimiento de manos o controladores?
Sí. Puedo trabajar con interacciones basadas en controladores y flujos de trabajo de seguimiento de manos dependiendo de la configuración del proyecto, dispositivo objetivo, SDKs y requisitos de prueba disponibles.
¿Subes a Meta Quest, Steam o tiendas de aplicaciones?
La publicación en tiendas no está incluida por defecto. Puedo preparar builds o apoyar el proceso de construcción, pero la presentación en tiendas, configuración de cuentas, cumplimiento, requisitos de SDK, anuncios, IAP y soporte de lanzamiento requieren una oferta personalizada.
¿Proporcionas assets de diseño, arte o animación?
Este gig está enfocado en desarrollo de Unity VR, AR y XR. Puedo trabajar con tus assets y integrarlos en el proyecto. Arte personalizado, diseño de UI, assets 3D, branding o animación avanzada no están incluidos a menos que se acuerde por separado.
¿Qué se incluye en una revisión?
Una revisión incluye pequeños ajustes o correcciones relacionadas con el alcance acordado. Nuevas interacciones, nuevas funciones, nuevos assets, cambios mayores o cambios fuera del acuerdo original pueden requerir una oferta adicional o personalizada.
¿Puedes optimizar el rendimiento en VR?
Sí. Puedo ayudar a revisar y mejorar el rendimiento de VR dependiendo del proyecto. Esto puede incluir limpieza de escenas, mejoras en la lógica de interacción, gestión de objetos, configuraciones de build y mejoras generales de estabilidad. Pasadas de optimización mayores requieren una oferta personalizada.

