Arreglaré, reparar y optimizar problemas de weight painting y haré trabajo de skinning en maya


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Ofrezco servicios profesionales de reparación y optimización de modelos 3D para que tus activos sean limpios, utilizables y estén listos para producción. Si tu modelo tiene problemas como topología rota, mala escala, geometría no manifold, errores en el rig o problemas de exportación, lo repararé y mejoraré cuidadosamente.
Mi objetivo es hacer que tus modelos 3D funcionen perfectamente para juegos, animación, renderizado o motores en tiempo real como Unreal Engine, Unity, Blender y más. Cada reparación se realiza con atención al detalle para asegurar que tu modelo sea limpio, optimizado y listo para usar sin problemas técnicos.
Lo que reparo:
Corregir problemas en el pintura de peso de skin
Corregir deformaciones en hombros, codos, rodillas y muñecas
Limpiar y optimizar los pesos de skin existentes
Corregir influencias de vértices y distribución de peso
Mejorar la calidad de deformación del personaje
Skinning para personajes listos para juego
Skinning compatible de Maya a Unreal Engine
Solución de problemas en deformaciones de rig
Beneficios:
Tu modelo se vuelve limpio y usable
Funciona sin problemas en cualquier software 3D o motor de juego
Corrige errores técnicos que bloquean la animación o renderizado
Ahorra tiempo reconstruyendo modelos desde cero
Salida de calidad profesional lista para producción
ORDENA AHORA PARA EMPEZAR
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Jos C
- DeFinlandia
- Miembro desdeago 2024
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Alemán
Traducción automática

