Crearé efectos visuales en Unreal Engine en Niagara particle system, efectos de juego en Unreal Engine

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Braiden VFX
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Acerca de este Servicio

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Un excelente gameplay merece efectos visuales que se sientan impactantes, receptivos y pulidos.

Una habilidad poderosa, arma, ataque o interacción puede perder su impacto cuando la retroalimentación visual se siente débil o desconectada del gameplay.

Ahí es donde entro yo.


Soy un artista de VFX en Unreal Engine profesional, especializado en sistemas de partículas Niagara, VFX en tiempo real y efectos visuales listos para juego diseñados en torno a rendimiento, legibilidad y el estilo visual de tu juego.


Lo que puedo crear:

  • sistemas de partículas Niagara
  • efectos de impacto en combate y golpes
  • FX de armas, destellos de boca de fuego y tracers
  • efectos de magia, habilidades y destrezas
  • explosiones, fuego, humo y efectos de destrucción
  • efectos ambientales como lluvia, niebla, polvo y escombros
  • efectos de energía, elementos y ciencia ficción
  • ataques de jefes y FX cinematográficos de gameplay
  • efectos visuales estilizados o realistas
  • efectos basados en shaders y materiales
  • efectos optimizados para gameplay en tiempo real


No solo creo partículas. Creo retroalimentación visual que mejora el gameplay, comunica acciones claramente, coincide con tu dirección artística e integra correctamente en tu proyecto Unreal Engine.


Envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos discutir tu proyecto, requisitos y el tipo de VFX que necesitas.

Conoce a Braiden VFX

Braiden VFX

Your all in one partner for Game Visual Effects

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:6 horas
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español, Alemán
Your all-in-one partner for Game Visual Effects across Unreal Engine, Unity, Godot, and UEFN. Whether you’re building a stylized indie gem or a high-fidelity UEFN experience, I provide seamless VFX integration for any project. I specialize in Niagara systems, Unity VFX Graph, and procedural environmental effects. My goal is to make your development process frictionless: you provide the vision, and I deliver the "juice" your game needs to stand out. From combat systems to atmospheric world-building, I’ve got your VFX covered.

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