Implementaré una mecánica o característica de gameplay en Unity o Godot


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Quieres una nueva mecánica o característica en tu juego? La crearé.
Soy programador de gameplay con 12 años de experiencia,
3 juegos lanzados en Steam y móvil, y un mod de Minecraft
con 1.4 millones de descargas. Construyo los sistemas que hacen
que los juegos sean realmente divertidos de jugar.
LO QUE PUEDO CREAR PARA TI:
- Mecánicas de movimiento y física
- Sistemas de combate y detección de golpes
- Coleccionables, objetos y inventarios
- Mejoras en la sensación del juego (juice, retroalimentación, pulido)
- Sistemas de gameplay
LO QUE NECESITO DE TI:
- Una descripción clara de la característica que deseas
- Tu motor y versión (Unity o Godot)
- Tus archivos de proyecto existentes o un proyecto nuevo
LO QUE RECIBIRÁS:
- La característica creada y funcionando en tu proyecto
- Código limpio y legible que puedas mantener y ampliar
- Una breve explicación de cómo funciona
Trabajo en Unity (C#) y Godot (GDScript y C#).
Envíame un mensaje antes de ordenar si no estás seguro de que encaje.
Las revisiones cubren solo el alcance originalmente acordado, no nuevas adiciones o cambios en los requisitos.
Conoce a Jorge Pires
Unity and Godot Gameplay Programmer, 12 Years Exp, Shipped Games
- DePortugal
- Miembro desdejul 2026
Idiomas
Portugués, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Con qué motores trabajáis?
Unity (C#) y Godot (GDScript y C#).
¿Puedes trabajar con mi código base existente?
Sí. Envíame una descripción y te confirmaré antes de que hagas el pedido.
¿Qué pasa si el error no se soluciona?
Ofrezco revisiones ilimitadas hasta que se resuelva el problema acordado.
