Animaré la cara del avatar, blendshapes 151arkit, código de parpadeo, lipsync, three js, glb, rig3d


Acerca de este Servicio
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Hola
Soy alguien en quien puedes confiar para dar vida a tus proyectos en 3D. Creo avatares en 3D para uso en tiempo real, juegos, videos de animación y para impresión
Proyectos en three js, webGL, TalkingHead/met4citizen, navegador, webapp y puedo ofrecer un alto nivel de realismo con archivos de tamaño reducido sin disminuir el realismo del avatar.
Rig facial (crucial):
Incluye 52 blendshapes de ARKit o equivalente
Soporte completo de visemes para lipsync (A, E, I, O, U, MBP, FV, etc.)
Expresiones faciales: parpadeo, apertura/cierre de mandíbula, sonrisa, fruncir el ceño, levantar/bajar cejas y más
Avatar listo para tiempo real
Diseñado para animación por morph targets en tiempo real (no animación baked)
Separación clara entre rig facial y esqueleto corporal
Compatible con sistemas de animación externos (control facial basado en API)
Calidad:
Realismo a nivel MetaHuman
Texturas PBR de alta calidad (piel, ojos, labios)
Topología de deformación limpia alrededor de la boca y los ojos
Rendimiento:
Optimizado para WebGL en tiempo real (Three.js) y transmisión en vivo
Máximo de aproximadamente 50k a 150k polígonos (optimizado, no será una malla pesada para cine)
Entregables:
FBX (archivo maestro riggeado)
GLB optimizado para Three.js, archivo VRM optimizado para VRChat
Texturas (mapas PBR)
Blendshapes faciales en GLB
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Real Time avatar optimization expertise and specialist, 151arkit blendshapes
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:7 horas
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Español, Inglés, Italiano, Alemán, Francés
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