Haré la corrección de rigging en Blender, weight paint, giro de huesos y skinning del mesh del personaje


Acerca de este Servicio
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Hola,
¿Tu personaje de Blender se tuerce, se sale de la malla o se deforma durante la animación? Puedo reparar tu rig existente y mejorar el movimiento de la malla, para que tu personaje sea más fácil de posar y animar.
Investigo problemas de rigging en Blender como errores de weight painting, errores de giro de huesos, problemas de skinning, colapso de articulaciones, extremidades torcidas, deformación de dedos y errores de Rigify. Revisaré tu proyecto, identificaré la causa probable, haré correcciones específicas y probaré el resultado con comprobaciones de pose o movimiento. Mi objetivo es conservar tu modelo en lugar de reconstruir todo innecesariamente.
Qué puedes esperar:
- Peso más limpio y deformación de malla más suave
- Mejoras en las articulaciones y menos distorsiones no deseadas
- Correcciones en huesos, skinning y configuración de rig
- Un archivo de proyecto de Blender reparado
Cada modelo es diferente, así que el alcance depende del rig y del problema. Por favor, proporciona tu archivo blend y capturas de pantalla o un video corto que muestre el problema. Revisaré los detalles y recomendaré el paquete adecuado. Envíame un mensaje antes de ordenar para ponernos de acuerdo sobre la corrección, el tiempo de entrega y el precio.
Conoce a Godwin
Expert 3D Rigging and Character Technical Artist
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Francés
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FAQ
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¿Qué archivos necesitas para arreglar mi rig de Blender?
Por favor, proporciona tu archivo de proyecto .blend, una descripción del problema y capturas de pantalla o un video corto que muestre el problema.
¿Puedes arreglar extremidades torcidas, articulaciones que se colapsan y mal weight painting?
Sí. Puedo solucionar estos problemas y corregir los pesos, huesos o skinning relevantes, según el modelo y la causa.
¿Puedes reparar un rig existente de Rigify sin reconstruir mi personaje?
En muchos casos, sí. Evaluaré la configuración existente y buscaré conservar tu modelo y rig siempre que sea práctico. Los problemas estructurales mayores pueden requerir trabajo adicional.

