Desarrollaré juegos de disparos fps y tps en Unreal Engine 5 para móvil y PC


Acerca de este Servicio
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¡Hola! Bienvenido a mi Gig,
¿Tienes una idea de FPS o TPS y necesitas que se construya bien, sin estar roto o a medio hacer?
Ayudo a desarrolladores independientes, startups y estudios a convertir conceptos en juegos de disparos fluidos y jugables usando Unreal Engine 5.
Me especializo en desarrollo de juegos de disparos FPS y TPS, enfocándome en controles receptivos, mecánicas de disparo sólidas y sistemas de juego escalables. Usando Unreal Engine 5, Blueprints y C++, creo proyectos de disparos limpios, optimizados y fáciles de ampliar en juegos completos.
Lo que puedo desarrollar para ti:
- Mecánicas de juego de FPS y TPS
- Sistemas de armas, puntería, retroceso y lógica de disparo
- Controladores de personajes en primera y tercera persona
- IA enemiga y sistemas de combate
- Fundaciones para un solo jugador o multijugador
- Proyectos en Unreal Engine 5 optimizados para rendimiento
Qué me hace mejor que otros:
- Comprendo tu visión y requisitos para juegos de disparos
- Planifico sistemas de juego y estructura técnica
- Desarrollo y prueba de mecánicas en Unreal Engine 5
- Optimizo el rendimiento y pulir el juego
- Entrego una versión jugable con revisiones
- Me enfoco en la calidad del gameplay, rendimiento y escalabilidad a largo plazo
Escríbeme antes de ordenar para discutir tu Unreal Engine 5 FPS o TPS
Conoce a Jonathan Howard
Versatile FPS Game Dev and Game ui Designer
- DeReino Unido
- Miembro desdeene 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés, Español
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FAQ
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¿Solo trabajas en juegos de disparos FPS y TPS?
No. Aunque este gig se centra en el desarrollo de juegos de disparos FPS y TPS, soy un desarrollador de juegos con experiencia en múltiples géneros y sistemas. Los proyectos de disparos se benefician de mi experiencia más amplia en desarrollo de juegos.
¿Qué ofreces en este gig de juegos de disparos en Unreal Engine 5?
Desarrollo juegos de disparos FPS y TPS en Unreal Engine 5, incluyendo mecánicas de juego, sistemas de armas, controladores de personajes, IA y prototipos jugables. Este gig puede cubrir desde pequeñas funciones de gameplay hasta fundaciones completas de disparos.
¿Usas Blueprints o C++ en Unreal Engine 5?
Utilizo Blueprints, C++ o un enfoque híbrido según las necesidades de tu proyecto. Esto garantiza sistemas de gameplay limpios, optimizados y escalables en Unreal Engine 5.
¿Puedes construir un prototipo jugable de FPS o TPS?
Sí. Puedo entregar un prototipo completamente jugable de disparos FPS o TPS en Unreal Engine 5, ideal para probar ideas, presentaciones o desarrollo en etapas tempranas.
¿Apoyas juegos de disparos multijugador?
Sí. Puedo desarrollar fundaciones para un solo jugador o multijugador para juegos de disparos FPS o TPS en Unreal Engine 5, incluyendo sistemas básicos de red según tu paquete.
¿Puedes mejorar o arreglar un proyecto de disparos en Unreal Engine existente?
Por supuesto. Puedo arreglar errores, optimizar rendimiento, refactorizar mecánicas de juego y mejorar juegos de disparos FPS o TPS en Unreal Engine 5 existentes.

