Crearé un personaje táctico fps en ue5 con animaciones de combate


Acerca de este Servicio
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¿Quieres un personaje FPS que realmente se sienta como un juego real y no una demo rígida? Estás en el lugar correcto.
Construyo sistemas de personajes tácticos FPS/TPS en Unreal Engine 5: movimiento completo, mecánicas de cobertura, animaciones de combate y encuentros con enemigos IA, todo renderizado a un estándar de próxima generación.
Lo que entrego:
- Controlador de personaje personalizado (sprint, agacharse, deslizarse, cubrirse, esquivar)
- Conjunto de animaciones de combate: apuntar, disparar, recargar, melee, animaciones de muerte
- Configuración de Animation Blueprint + máquina de estados
- Sistema de manejo de armas (equipar, holster, retroceso, efectos de boca de arma)
- IA enemiga con comportamiento de combate basado en cobertura
- Implementación limpia en Blueprint o C++, completamente comentada
- Archivos de proyecto FBX/UE5 listos para el juego
Recientemente construí una secuencia completa de combate táctico 1 contra 3 con enfrentamientos de cobertura a cobertura, esquivar y animaciones de matar, mostrada en mi video de portafolio arriba. Ese es el estándar de calidad que llevo a cada pedido.
Ya seas un desarrollador indie, un estudio pequeño o estés creando tu primer prototipo de FPS, convertiré tu concepto en un sistema de personajes sensible y listo para combate.
Conoce a Jonyation
3d animation expert
- DeReino Unido
- Miembro desdejun 2026
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Construyes en Blueprints o C++?
Ambos — Blueprints para velocidad, C++ para proyectos críticos de rendimiento. Tú eliges.
¿También proporcionas el modelo 3D del personaje o solo el sistema?
Principalmente construyo el controlador, blueprints de animación y sistemas de combate. Puedo integrar tu modelo existente o buscar uno — modelado/esculpido personalizado de personajes está disponible como complemento.

