Limpiaré mallas pesadas para VR y aplicaciones en tiempo real

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Acerca de este Servicio

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Las aplicaciones de VR y en tiempo real no perdonan geometría pesada.


Lo que funciona bien en una escena de escritorio puede volverse rápidamente inutilizable en VR, con caídas de frames, tartamudeo y rendimiento inestable, a menudo debido a mallas demasiado densas y estructuras ineficientes.


Trabajo en limpiar y reducir mallas pesadas para que funcionen de manera fluida en entornos en tiempo real, especialmente en VR donde el rendimiento es crucial.


Esto no se trata de destruir detalles, sino de eliminar lo que no necesita estar y mantener lo que importa.


Lo que mejoro:


reducir la densidad innecesaria de polígonos

limpiar topología desordenada o ineficiente

eliminar geometría oculta o interna

simplificar la estructura para renderizado en tiempo real

mantener la calidad visual mientras mejoro el rendimiento


Tus assets estarán preparados para un uso más fluido en motores como Unity y Unreal Engine, especialmente para VR y proyectos sensibles al rendimiento.


Si tu escena se siente pesada o tiene dificultades para correr de manera fluida, limpiaré la malla y la haré más eficiente.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Optimizing 3D assets for better game performance and real time use

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
Performance issues don’t always come from code many times, it’s the assets. Heavy meshes, large textures, too many draw calls… all of these can slow down a project, especially on mobile or mid-range devices. I focus on optimizing 3D assets so they run efficiently in real-time environments without breaking the visual quality. From reducing unnecessary load to cleaning up asset structure, the goal is to make your project smoother and more stable. If your game feels heavy or you’re trying to hit performance targets, I can help you get there.

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